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我正在尝试以编程方式更新 NSMenu。问题是更新 NSMenu 的代码不在主线程中运行。我最初忘记了这个小细节 - 结果是每当另一个线程尝试更新菜单时我的代码就会崩溃。我试图通过明确地让更新代码在主线程中运行来解决这个问题。

更新菜单的代码都在 AppDelegate 中,看起来像这样:

-(void)buildMenu{
    dispatch_block_t codeForExecutionOnMainThread = ^{ 
        //Need to empty menu
        int i=[devicemenu numberOfItems]-7; //7 is the number of permanent menu items.
        while (i-->0)
            [devicemenu removeItemAtIndex:i];

        //Need to iterate through connectedDevices Array
        NSEnumerator *e = [connectedDevices objectEnumerator];
        id device;
        while (device = [e nextObject]){
            [self newMenuItem:[device objectForKey:@"DeviceName"]
                   parentMenu:devicemenu
                   deviceID:[[device objectForKey:@"DeviceID"] unsignedIntValue]];
        }

    };
    if ([NSThread isMainThread]){
        codeForExecutionOnMainThread();
    }
    else{
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), codeForExecutionOnMainThread);
    }
}

令人讨厌的是,它只是移动了崩溃。虽然最初的崩溃发生在请求构建菜单的线程上,但它现在发生在主线程上(正如人们所预料的那样)。此外,现在只要单击 NSMenu 就会发生崩溃(以前 NSMenu 显示正常 - 只是无法从中删除条目)。

devicemenu 在 AppDelegate 中声明如下:

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate,NSUserNotificationCenterDelegate>
{
    IBOutlet NSMenu *devicemenu;
}

devicemenu 的其余部分内置于界面生成器中。

绝对清楚,崩溃不在此代码中。只是如果我从这段代码中删除线程的东西,那么当我单击菜单时不会发生崩溃(相反,当从菜单中删除条目时会发生崩溃)。有时代码也不会崩溃——但在这种情况下 NSMenu 也不起作用。

我得到的崩溃,当它确实崩溃而不是什么都不做时,可以在 Thread 1: 中重现EXC_BAD_ACCESSobjc_msgSend来自NSApplicationMainfrom main

我知道 - 我只是走了,让问题变得更糟。我觉得我正在朝着正确的方向迈出一步 - 至少菜单的所有内容都在同一个线程中......</p>

我希望这只是一个明显的错误。当 NSMenu 被包裹在一堆线程的东西中时,是什么阻止了它的工作?最后,如果它是相关的,我的应用程序没有窗口 - 它只是菜单,菜单位于菜单栏的右侧。

堆栈跟踪如下:

   * thread #1: tid = 0x1d07, 0x96edba87 libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 23, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x11e)
    frame #0: 0x96edba87 libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 23
    frame #1: 0x95aa75d4 CoreFoundation`CFStringCreateCopy + 84
    frame #2: 0x965485f4 HIToolbox`_InsertMenuItemTextWithCFString(MenuData*, __CFString const*, unsigned short, unsigned long, unsigned long) + 34
    frame #3: 0x96378924 HIToolbox`InsertMenuItemTextWithCFString + 63
    frame #4: 0x93e6044a AppKit`-[NSCarbonMenuImpl _carbonMenuInsertItem:atCarbonIndex:] + 550
    frame #5: 0x94088e76 AppKit`-[NSCarbonMenuImpl _privatePopulateCarbonMenu] + 237
    frame #6: 0x9408fac8 AppKit`-[NSCarbonMenuImpl _populatePrivatelyIfNecessary] + 67
    frame #7: 0x9408fa73 AppKit`-[NSCarbonMenuImpl _checkoutMenuRefWithToken:creating:populating:] + 330
    frame #8: 0x9411b909 AppKit`-[NSCarbonMenuImpl _maximumSizeForScreen:] + 73
    frame #9: 0x942954a4 AppKit`-[NSMenu size] + 60
    frame #10: 0x94397191 AppKit`+[NSStatusBarButtonCell popupStatusBarMenu:inRect:ofView:withEvent:] + 427
    frame #11: 0x94396d0e AppKit`-[NSStatusBarButtonCell trackMouse:inRect:ofView:untilMouseUp:] + 142
    frame #12: 0x93f50db9 AppKit`-[NSControl mouseDown:] + 867
    frame #13: 0x93f48a21 AppKit`-[NSWindow sendEvent:] + 6968
    frame #14: 0x94397b19 AppKit`-[NSStatusBarWindow sendEvent:] + 75
    frame #15: 0x93f43a0f AppKit`-[NSApplication sendEvent:] + 4278
    frame #16: 0x93e5d72c AppKit`-[NSApplication run] + 951
    frame #17: 0x93e006f6 AppKit`NSApplicationMain + 1053
    frame #18: 0x000042cb DeviceMenu`main(argc=3, argv=0xbffffac0) + 43 at main.m:13

这是菜单被填充的地方。正如我所说,所有这些东西都可以正常工作——只要线程不存在。但是线程需要在那里才能移除设备。最令人沮丧。感谢您抽出时间来看看这个。

- (void)newMenuItem:(NSString*)menuName 
     parentMenu:(NSMenu*)parentMenu
       deviceid:(unsigned)deviceid
       parentid:(unsigned)parentid
         fullid:(unsigned)fullid
{
    if (((deviceid&0x00ffffff)==0) && (parentid==0))
    {
        NSMenuItem *newMenu = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:menuName
                                                         action:@selector(deviceClicked:)
                                                  keyEquivalent:@""];
        [newMenu setTarget:self];

        [newMenu setTag:deviceid>>24&0xff];
        [newMenu setRepresentedObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:fullid]];

        [parentMenu insertItem:newMenu atIndex:0];
    }
    else
    {
        //child
        unsigned parentTag=(parentid==0)?(deviceid>>24&0xff):deviceid>>28&0xf;

        unsigned shift=(parentid==0)?8:4;
        unsigned mytag=(deviceid<<shift)>>28;
        bool lastItem = !((deviceid<<shift)<<4);

        if (![[parentMenu itemWithTag:parentTag] hasSubmenu])
        {
            //need to add the submenu here
            NSMenu *submenu = [[NSMenu alloc] init];
            [submenu addItemWithTitle:[[parentMenu itemWithTag:parentTag] title]
                               action:@selector(deviceClicked:)
                        keyEquivalent:@""];

            [[parentMenu itemWithTag:parentTag] setSubmenu:submenu];
        }

        if(lastItem)
        {
            NSMenuItem *newMenu = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:menuName
                                                             action:@selector(deviceClicked:)
                                                      keyEquivalent:@""];
            [newMenu setTarget:self];
            [newMenu setTag:mytag];
            [newMenu setRepresentedObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:fullid]];

            [[[parentMenu itemWithTag:parentTag] submenu] insertItem:newMenu atIndex:1];
        }
        else
        {
            [self newMenuItem:menuName parentMenu:[[parentMenu itemWithTag:parentTag]submenu] deviceid:deviceid<<shift parentid:mytag fullid:fullid];
        }
    }
}
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1 回答 1

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感谢@trojanfoe 的帮助和他给我的提示,我自己能够找到(并修复)这个——尽管我仍然不确定发生了什么。

这个问题归结为 connectedDevices 数组的构造。该数组的每个字典中的一项称为 DeviceName,它用于提供菜单的名称。根据一组规则,使用 NSMutableString 构造 DeviceName - 我分配、使用并放入 connectedDevices 数组中的字典中。

我的理解,显然是有缺陷的,是 NSArray 将包含放置在其中的对象的副本。在这种情况下,似乎不是——因为当我释放 NSMutableString 时,它会导致菜单崩溃。如果我不释放它,那么(触摸木头)似乎一切都好。

我无法解释为什么线程代码应该导致这个问题表现出来。它只是表明坠机的位置可能距离爆胎的钉子几英里。

感谢大家帮助解决此问题。

于 2013-03-06T22:43:58.233 回答