-1

我有 2 个对象。一种称为 Cell,一种称为 FinalSolve。该程序的目的是通过遍历每个单元格寻找出口来解决迷宫问题。

单元格对象代表迷宫中的单元格,并具有 4 个实例变量、1 个构造函数和 4 个返回指定实例变量的其他实例方法。

    //the variables
    private int value;
    private int column;
    private int row;
    private char symbol;
    private int nuValue;




    //the methods
    public value()
    {
    return value
    }

等等。我的迷宫对象包含 6 个实例方法,如下所示:

  • 解决
  • 标记路径
  • 找邻居
  • findCellWithValue
  • 设置值

他们有一个非常直截了当的名字,他们返回的正是我对他们的期望。

解决

这是使用算法并利用上面指定的所有方法尝试解决迷宫的方法

public void solve()
{
    Cell[] entrance = findCellWithValue(250);
    Cell[] neighborsOf = findNeighbors(entrance[0]);
    for(Cell neighbor : neighborsOf)
    {
        setTheValue(1, neighbor);
    }
    int moveCount = 1;
    boolean foundExit = false;
            try{
    while(!foundExit && moveCount <= 200)
    {
        Cell[] theCells = findCellWithValue(moveCount);
        for(Cell justOne : theCells)
        {
            if(justOne.symbol() == '!')
            {
                foundExit = true;
                markPath();
                                    break;
            }
            else
            {
                Cell[] moreNeighbors = findNeighbors(justOne);
                for(Cell prostie : moreNeighbors)
                {
                    if(prostie.value() == 0)
                    {
                    setTheValue(moveCount+1, prostie);
                    }
                }
            }

        }
        moveCount++;
    }
            }catch(Exception e)
            {
            System.out.println("" + moveCount);
            System.out.println("" + e.getMessage());
            }


}

标记路径

一旦solve方法解决了程序,这个方法就会被调用,它会标记从出口到入口的路径。由于我在程序中遇到错误,此方法仍在进行中,它只打印“Hello”

public void markPath()
{
    System.out.println("Hello");
}

找邻居

在迷宫中查找指定单元格的邻居(即空白)并将它们返回到数组中。

    public Cell[] findNeighbors(Cell theCell)
    {
        Cell[] neighborsCell = new Cell[1];
        int neighbors = 0;
        int column = theCell.column();
        int row = theCell.row();
                    if(column - 1 < 0);
                    else
                    {
                        char some = maze[column-1][row].symbol();
                        if(some == ' ')
                        {
                            if(neighbors == neighborsCell.length)
                            {
                                Cell[] biggerArray = new Cell[neighborsCell.length + 1];
                                System.arraycopy(neighborsCell, 0, biggerArray, 0, neighbors - 1);
                                neighborsCell = biggerArray;

                            }
                            neighborsCell[neighbors] = maze[column-1][row];
                        }
                    }
                    if(column + 1 > 20 );
                    else
                    {
                        char someElse = maze[column+1][row].symbol();
                        if(someElse == ' ')
                        {
                            if(neighbors == neighborsCell.length)
                            {
                                Cell[] biggerArray = new Cell[neighborsCell.length + 1];
                                System.arraycopy(neighborsCell, 0, biggerArray, 0, neighbors - 1);
                                neighborsCell = biggerArray;

                            }
                            neighborsCell[neighbors] = maze[column+1][row];

                        }
                    }
                    if(row - 1 < 0);
                    else
                    {
                        char someElse = maze[column][row-1].symbol();
                        if(someElse == ' ')
                        {
                            if(neighbors == neighborsCell.length)
                            {
                                Cell[] biggerArray = new Cell[neighborsCell.length + 1];
                                System.arraycopy(neighborsCell, 0, biggerArray, 0, neighbors - 1);
                                neighborsCell = biggerArray;

                            }
                            neighborsCell[neighbors] = maze[column][row-1];

                        }

                    }
                    if(row + 1 > 10);
                    else
                    {
                        char someElse = maze[column][row+1].symbol();
                        if(someElse == ' ')
                        {
                            if(neighbors == neighborsCell.length)
                            {
                                Cell[] biggerArray = new Cell[neighborsCell.length + 1];
                                System.arraycopy(neighborsCell, 0, biggerArray, 0, neighbors - 1);
                                neighborsCell = biggerArray;

                            }
                            neighborsCell[neighbors] = maze[column][row+1];

                        }

                    }



        return neighborsCell;
    }

覆盖默认的 toString 方法并返回从文件中读取时的迷宫

@Override
    public String toString()
    {
        String result = "";
        for(int row = 0; row < HEIGHT; row++)
        {
            for(int column = 0; column < WIDTH; column++) {
                            switch(maze[column][row].nuValue())
                            {
                            case HEDGE: result += HEDGE_REP; break;
                            case SPACE: result += SPACE_REP; break;
                            case ENTRANCE: result += ENTRANCE_REP; break;
                            case EXIT: result += EXIT_REP; break;

                            }
                        }//switch
                result += NLS;


        }//for
        return result;

    }//toString

findCellWithValue

循环整个迷宫以搜索具有作为参数的指定 int 值的单元格

    public Cell[] findCellWithValue(int theValue)
{
    int currentNoOfCells = 0;
    Cell[] theCells = new Cell[INITIAL_ARRAY_SIZE];
        for(int row = 0; row < HEIGHT; row++)
        {
            for(int column = 0; column < WIDTH; column++)
            {
                if(maze[column][row].value() == theValue)
                {
                    if(currentNoOfCells == theCells.length)
                    {
                        Cell[] biggerArray = new Cell[theCells.length + ARRAY_RESIZE_FACTOR];
                                            System.arraycopy(theCells, 0, biggerArray, 0, theCells.length);
                        theCells = biggerArray;

                    }
                    theCells[currentNoOfCells] = maze[column][row];
                    currentNoOfCells++;

                }

            }

        }
    return theCells;
}

设置值

将单元格的值设置为作为参数给出的指定 int

public void setTheValue(int value, Cell someCell)
{
    int column = someCell.column();
    int row = someCell.row();
    char symbol = someCell.symbol();
    maze[column][row] = new Cell(column, row, symbol, value);
}

我的解决方法中的 try and catch 语句纯粹是为了找出错误发生的原因和位置。当我得到 NullPointerException 时,它打印出 moveCount 为 6。

文件中的迷宫是一个 10 x 20 的矩形,周围有一个用“#”表示的树篱。空格表示为“”,退出为“!” 并通过“?”进入

也有人可能已经注意到,我的求解方法从找到 250 的单元格值开始。这是迷宫构造函数中给出的入口值,如下所示:

构造函数

        public FinalSolve(Scanner input)
    {

        for(int row = 0; row < HEIGHT; row++)
        {
            String mazeLine = input.nextLine();
            for(int column = 0; column < WIDTH; column++)
            {

                char character = mazeLine.charAt(column);
                switch(character)
                {
                case SPACE_REP:
                if(column == 7 && row == 7) 
                                    {
                maze[column][row] = new Cell(column, row, SPACE_REP, 20);
                                    }else{
                maze[column][row] = new Cell(column, row, SPACE_REP, 0);
                                    }

                break;


                case HEDGE_REP: maze[column][row] = new Cell(column, row, HEDGE_REP, 0);break;
                case ENTRANCE_REP: maze[column][row] = new Cell(column, row, ENTRANCE_REP, 250);break;
                case EXIT_REP: maze[column][row] = new Cell(column, row, EXIT_REP, 0);break;

                }//switch
            }//for
            }//for

        solve();            
        }//constructor

错误

方法求解中的第 51 行。这一行:

 if(justOne.symbol() == '!')
4

1 回答 1

0

基于您提到的行的相关代码导致NullPointerExpection.

Cell[] theCells = (moveCount);
for(Cell justOne : theCells)
{
  if(justOne.symbol() == '!')
  ...

这意味着这justOnenull出于某种原因。justOne包含数组中的值之一theCellstheCells来自目录findCellWithValue()。该数组被初始化为具有一些默认大小,并且仅在找到匹配项时分配。如果未找到匹配项,则数组中的每个元素都将包含null.

这意味着您需要做两件事之一。1)检查数组中的值是否null在处理它之前(并打破循环,因为您正在递增地添加值)。2) 不传回空值。

我个人认为 2 是更好的选择,因为它不会对该方法的用户提出额外的要求。findCellWithValue()被写入以便它根据需要增长数组。这正是ArrayList设计的目的。如果你使用它,你不会得到这种错误,它会简化你的代码。如果您的集合会增长或不能保证始终具有相同的大小,那么使用List.

编辑:
正如其他人指出的那样,您的问题很大。我解释了我是如何追踪问题的,以显示找到错误所需的很少。当您提出问题时,请尝试包含重现问题所需的最少代码量。如果出现异常,请始终包含错误消息堆栈跟踪。应该清楚的是,类似的事情markPath()toString()问题无关(除非在堆栈跟踪中提到它们,否则只有可能)。

于 2013-03-06T20:53:21.780 回答