好的,所以我在写像泡泡一样的 2d 游戏,但我不想要某种非常复杂的动画。我想要这样的东西:我有 2 个玩家图像右面生物和左面生物图像的矩形大小完全相同,我也有:
Vector2 playerPosition
宣布
player = Content.Load<Texture2D>("PlayerRight");
在我的LoadContent
spriteBatch.Draw(player, playerPosition, Color.White);
在我的绘图功能中
我想要的只是当我按下右/左箭头按钮时,我的播放器图像在右/左图像之间切换
我不知道什么样的代码以及我必须为该任务编写的位置。如果您需要有关该任务的更多信息,请告诉我