我的 iOS 应用程序中有一些代码,我在其中使用多次调用来绘制多个块CGContextFillRect
。从我所听到的情况来看,这并不奇怪,绘图调用在我的应用程序中大部分时间都用完了。
通过一些工作,我可能会重构它以减少对 的调用CGContextFillRects
,但我很想知道这样做是否会给我带来任何性能改进,或者这只是一种不会导致的便捷方法在任何其他好处。
在我经历重构代码的麻烦之前,有人知道吗?
我的 iOS 应用程序中有一些代码,我在其中使用多次调用来绘制多个块CGContextFillRect
。从我所听到的情况来看,这并不奇怪,绘图调用在我的应用程序中大部分时间都用完了。
通过一些工作,我可能会重构它以减少对 的调用CGContextFillRects
,但我很想知道这样做是否会给我带来任何性能改进,或者这只是一种不会导致的便捷方法在任何其他好处。
在我经历重构代码的麻烦之前,有人知道吗?