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我正在使用WinRT Caliburn.Micro开发一个 Windows 应用商店应用游戏,并且我依赖于导航框架。

我有游戏设置(定义玩家)和实际游戏的视图模型。从设置导航到游戏时,我想将玩家集合传递给游戏视图模型。我怎样才能做到这一点?

从示意图上看,我的视图模型目前如下所示:

public class SetupGameViewModel : NavigationViewModelBase
{
    public SetupGameViewModel(INavigationService ns) : base(ns) { }

    public IObservableCollection<Player> Players { get; set; }

    public void StartGame()
    {
        // This is as far as I've got...
        base.NavigationService.NavigateToViewModel<GameViewModel>();

        // How can I pass the Players collection from here to the GameViewModel?
    }
}

public class GameViewModel : NavigationViewModelBase
{
    public GameViewModel(INavigationService ns) : base(ns) { }

    public ScoreBoardViewModel ScoreBoard { get; private set; }

    public void InitializeScoreBoard(IEnumerable<Player> players)
    {
        ScoreBoard = new ScoreBoardViewModel(players);
    }
}

理想情况下,我想InitializeScoreBoardGameViewModel构造函数中调用,但据我所知,不可能将SetupGameViewModel.Players集合传递给GameViewModel构造函数。

( INavigationService.NavigateToViewModel<T>extension) 方法可选地接受一个[object] parameter参数,但这个参数似乎没有到达导航到的视图模型构造函数。而且我也无法弄清楚如何GameViewModel.InitializeScoreBoardSetupGameViewModel.StartGame方法中显式调用方法,因为GameViewModel在这个阶段还没有初始化。

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OK,放出来,Caliburn.MicroWP8和WinRT统一导航:

NavigationService.UriFor<TargetViewModel>().WithParam(x => x.TargetProperty, ValueToPass).Navigate();

您可以链接WithParam多个参数。现在有一些限制,并非所有类型都通过,我不太确定确切的原因是什么,但它与 WinRT 中导航的工作方式有关。在Caliburn.Micro讨论部分的某处提到它。

无论如何,您可以通过这种方式导航。不要依赖构造函数,它会调用OnInitializeand OnActivate。因此,只是将其切入示例:

NavigationService.UriFor<DetailsViewModel>().WithParam(x => x.Id, SelectedDetailsId).Navigate();

然后在DetailsViewModel

protected override void OnInitialize()
{
    //Here you'll have Id property initialized to 'SelectedDetailsId' from the previous screen.
}

所以,在纯理论上,你可以这样做:

NavigationService.UriFor<GameViewModel>().WithParam(x => x.Players, Players).Navigate();

在设置中,然后:

public class GameViewModel
{
    public GameViewModel(INavigationService ns) : base(ns) 
    { 
       //It would probably be good to initialize Players here to avoid null
    }

    public ScoreBoardViewModel ScoreBoard { get; private set; }

    public IObservableCollection<Player> Players {get;set;}

    protected void OnInitialize()
    {
        //If everything goes as expected, Players should be populated now.
        ScoreBoard = new ScoreBoard(Players);
    }
}

但在实践中,我不认为传递这样的复杂结构(类集合等)会起作用。

更原始的类型工作得很好(intstringDateTime,但例如URI对我不起作用,总是null),所以最坏的情况/解决方法是,例如,Players在导航之前将列表序列化为临时文件并传递文件路径作为字符串在GameViewModel.

有更多人参与了漫游 SO 的框架,他们可能会给你更多有价值的见解。

于 2013-03-06T16:09:33.797 回答
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最后,我通过实现一个临时事件处理程序解决了这个问题。事实证明,我可以使用NavigateToViewModel<T>(object)重载来传递播放器集合。

Caliburn Micro 讨论论坛MSDN 文档中,我得到的印象是这种方法只保证适用于“原始”类型,尽管在我的场景中我到目前为止还没有发现任何问题。

我的SetupGameViewModel.StartGame方法现在实现如下:

public void StartGame()
{
    base.NavigationService.Navigated += NavigationServiceOnNavigated;
    base.NavigationService.NavigateToViewModel<GameViewModel>(Players);
    base.NavigationService.Navigated -= NavigationServiceOnNavigated;
}

并且非常临时附加的NavigationServiceOnNavigated事件处理程序实现如下:

private static void NavigationServiceOnNavigated(object sender, NavigationEventArgs args)
{
    FrameworkElement view;
    GameViewModel gameViewModel;
    if ((view = args.Content as FrameworkElement) == null || 
        (gameViewModel = view.DataContext as GameViewModel) == null) return;

    gameViewModel.InitializeScoreBoard(args.Parameter as IEnumerable<Player>);
}

不是我一直在努力的干净解决方案,但至少它似乎有效。

于 2013-04-10T06:57:35.173 回答
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在 Win Store Apps 中,您可以在 NavigationService 的帮助下在 ViewModel 之间移交复杂的对象。只有在 Silverlight 应用程序中,您才仅限于必须可序列化为字符串的对象。Win Store 应用程序中不存在此限制。

在您的情况下,类似以下内容应该可以工作。在 StartGame() 中,NavigationService 用于调用 GameViewModel。播放器列表作为一个简单的参数传递。按照惯例,此参数将分配给目标 ViewModel 的属性参数。

public class SetupGameViewModel : Screen 
{
    private readonly INavigationService _navigationService;

    public MainPageViewModel(INavigationService navigationService)
    {
        _navigationService = navigationService;
    }

    public IObservableCollection<Player> Players { get; set; }

    public void StartGame() 
    {
        _navigationService.NavigateToViewModel<GameViewModel>(Players);
    }

    ...
}


public class GameViewModel : Screen
{   
    private IObservableCollection<Player> _parameter;

    public IObservableCollection<Player> Parameter
    {
        get { return _parameter; }
        set
        {
            if (value.Equals(_parameter)) return;
            _parameter = value;
            NotifyOfPropertyChange(() => Parameter);
        }
    }

    protected override void OnActivate()
    {
        // do something with the player list
        // ...
    }

    ...
}

可以在此处找到有关此主题的更多详细信息:http ://wp.qmatteoq.com/using-caliburn-micro-with-universal-windows-app-navigation/

于 2015-03-20T21:03:39.597 回答