我有一个带有几个 JPanel 的 JFrame。一种是带有 JButtons GridLayout 的 boardPanel(4 x 4)。另一个是具有 FlowLayout 的 controlPanel,其中包含一个 JTextField 和两个 JButton。
我有两种方法 enableBoard() 和 disableBoard()。在这些方法中,我通过 for 循环将 boardPanel 和 controlPanel 中的每个组件设置为 true 或 false。这一切都发生在摆动计时器运行时。当我启动计时器并因此启动 enableBoard() (它通过 disableBoard 禁用)它有点工作,但通常有延迟,所以并非所有按钮都同时被禁用,我怀疑它与 Timer 有关因为延迟似乎在几秒钟内发生......这里是重要的方法:
public void disableBord() {
Component[] boardcomps = boardPanel.getComponents();
for(int i = 0; i < bordcomps.length; i++) {
boardcomps[i].setEnabled(false);
}
Component[] checkComps = controlPanel.getComponents();
for(int i = 0; i < checkComps.length; i++) {
checkComps[i].setEnabled(false);
}
}
public void enableBord() {
Component[] boardcomps = boardPanel.getComponents();
for(int i = 0; i < bordcomps.length; i++) {
boardcomps[i].setEnabled(true);
}
Component[] checkComps = controlPanel.getComponents();
for(int i = 0; i < checkComps.length; i++) {
checkComps[i].setEnabled(true);
}
}
和运行的计时器:
timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
int time = game.getSeconds()+4;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (time == game.getSeconds()+4) {
lblFeedback.setText("3");
lblTime.setText(game.secToMinSec(game.getSeconds()));
time--;
} else if (time == game.getSeconds()+3) {
lblFeedback.setText("2");
lbltime.setText(game.secToMinSec(game.getSeconds()));
time--;
} else if (time == game.getSeconds()+2) {
lblFeedback.setText("1");
lblTime.setText(game.secToMinSec(game.getSeconds()));
time--;
} else if (time == game.getSeconds()+1) {
lblFeedback.setText("Start!");
lblTime.setText(game.secToMinSec(time));
time--;
enableBord();
} else if(time == 0) {
lblTime.setText("0:00");
lblFeedback.setText("Game finished!");
disableBord();
game.endeGame();
timer.stop();
} else if (time == game.getSeconds()) {
lblTime.setText(game.secToMinSec(time));
time--;
} else {
lblTime.setText(game.secToMinSec(time));
time--;
}
}
});
延迟看起来像这样: