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最近,我在我的项目中使用了遮挡查询技术,并且在不启用多重采样 (msaa) 时效果很好。但是当我启用多重采样时,我发现遮挡查询结果不准确,有时即使我确定对象被遮挡,它也会返回 < 10 像素。我猜这是由深度缓冲区多重采样引起的,但我不确定。我使用 D3D9。如何解决这个问题?

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