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在我的 Flash 游戏中,我有很多循环的子弹、敌人、物体和其他东西,而且这些物体也有它们的动画,所以如果有很多物体,游戏会变慢,有没有办法让它工作得更快?
这个问题太笼统了。您可以优化您的图形 - 最小化每个形状中的矢量。将导出标记为 MovieClips 的位图选项。减少蒙版、阿尔法和图层。使用“在 FP 中显示重绘选项”来查看是否有任何不必要的重绘发生。在代码重用对象中,避免在循环中创建对象。您可以跨多个输入帧拆分一些逻辑。你可以使用工人。这个问题太笼统了,无法得到一个简单的答案。检查这篇文章: 链接 和这个链接