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我正在尝试使用 box2d 制作类似乒乓球的游戏。就像上面所说的游戏,有一个球和两个桨。玩家使用加速度计移动其中一个桨。我有这个工作正常。另一方面,我希望第二个桨像某种墙一样,可以接住球并将球击回球员。

我的问题是球在重力和力的作用下弹跳,所以我不知道如何告诉第二个桨移动到球要去的地方接住它。目前,我的代码如下所示:

- (void)update:(ccTime) dt {
if(_isPaused == FALSE)
{
    _world->Step(dt, 10, 10);
    for(b2Body *b = _world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
        if (b->GetUserData() != NULL) {
            CCSprite *sprite = (CCSprite *)b->GetUserData();
            if(sprite.tag == 3)
            {
                [self schedule:@selector(moveObj:)interval:0.0];
                b2Vec2 autoPos = b2Vec2(sprite.position.x/PTM_RATIO, sprite.position.y/PTM_RATIO);
                float32 autoAngle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(sprite.rotation);

                b->SetTransform(autoPos, autoAngle);
            }
        }
    }
    std::vector<MyContact>::iterator pos;
    for(pos = _contactListener->_contacts.begin(); pos != _contactListener->_contacts.end(); ++pos)
    {
        MyContact contact = *pos;

        if((contact.fixtureA == _tPaddleFixture && contact.fixtureB == _ballFixture) || (contact.fixtureA == _ballFixture && contact.fixtureB == _tPaddleFixture))
        {
            _isHit = TRUE;
        }
    }
}}

-(void)moveObj:(ccTime)dt{
if(_isHit == TRUE)
{
    //I need the code here
    NSLog(@"HIT");
}
else
{
    tPaddle.position = ccp(160, tPaddle.position.y);
}}

目前,我只是打印一条消息,说如果桨和球应该碰撞(仅在中心),但我不知道如何告诉 tPaddle 移动到球去的任何地方,以接住它。有人可以给我一个想法,我可以如何实现这一点?提前致谢。

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1 回答 1

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你不能试着保持桨的x坐标和球的x坐标相等吗?例如,如果球向左,桨也会向左。还是我完全不明白这个问题?我想你的游戏看起来像这样

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于 2013-03-06T07:40:20.140 回答