我正在尝试使用 box2d 制作类似乒乓球的游戏。就像上面所说的游戏,有一个球和两个桨。玩家使用加速度计移动其中一个桨。我有这个工作正常。另一方面,我希望第二个桨像某种墙一样,可以接住球并将球击回球员。
我的问题是球在重力和力的作用下弹跳,所以我不知道如何告诉第二个桨移动到球要去的地方接住它。目前,我的代码如下所示:
- (void)update:(ccTime) dt {
if(_isPaused == FALSE)
{
_world->Step(dt, 10, 10);
for(b2Body *b = _world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
if (b->GetUserData() != NULL) {
CCSprite *sprite = (CCSprite *)b->GetUserData();
if(sprite.tag == 3)
{
[self schedule:@selector(moveObj:)interval:0.0];
b2Vec2 autoPos = b2Vec2(sprite.position.x/PTM_RATIO, sprite.position.y/PTM_RATIO);
float32 autoAngle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(sprite.rotation);
b->SetTransform(autoPos, autoAngle);
}
}
}
std::vector<MyContact>::iterator pos;
for(pos = _contactListener->_contacts.begin(); pos != _contactListener->_contacts.end(); ++pos)
{
MyContact contact = *pos;
if((contact.fixtureA == _tPaddleFixture && contact.fixtureB == _ballFixture) || (contact.fixtureA == _ballFixture && contact.fixtureB == _tPaddleFixture))
{
_isHit = TRUE;
}
}
}}
-(void)moveObj:(ccTime)dt{
if(_isHit == TRUE)
{
//I need the code here
NSLog(@"HIT");
}
else
{
tPaddle.position = ccp(160, tPaddle.position.y);
}}
目前,我只是打印一条消息,说如果桨和球应该碰撞(仅在中心),但我不知道如何告诉 tPaddle 移动到球去的任何地方,以接住它。有人可以给我一个想法,我可以如何实现这一点?提前致谢。