我想在 THREE.js 着色器中重复包装纹理。
原始纹理图像为:
我希望它重复 4x4 次,如下所示:
但是使用以下代码,结果是:
顶点着色器:
varying vec2 vUv;
uniform float textRepeat;
void main()
{
// passing texture to fragment shader
vUv = uv * textRepeat;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
片段着色器:
varying vec2 vUv;
uniform sampler2D texture;
void main() {
// add origianl texture
gl_FragColor = texture2D(texture, vUv);
}
uniforms
在一个 JavaScript 文件中,其中textureRepeat
给出了需要重复的时间:
uniforms: {
texture: {
type: 't',
value: THREE.ImageUtils.loadTexture('image/box.jpg')
},
textRepeat: {
type: 'f',
value: 8
}
}
谁能告诉我这里出了什么问题?