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我是 ios 上的 opengl 编程新手。所以我从 Xcode 中的 opegles 游戏模板开始。照原样工作。但是,我一直在努力并排设置两个 opengles 视图。这是我的实现。

In AppDelegate.m
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

   self.viewController = [[[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController_iPad"    bundle:nil] autorelease];
    self.anotherViewController = [[[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController_iPad" bundle:nil] autorelease];
    self.window.rootViewController = self.viewController;
    [self.window addSubview:self.anotherViewController.view];
}

ViewController 派生自 GLKViewController。我目前正在使用一种非常粗糙的方式在 VC 中并排放置两个视图,如下所示:

- (void) viewDidLoad{
   [super viewDidLoad];

   self.context = [[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2] autorelease];

   if (!self.context) {
       NSLog(@"Failed to create ES context");
   }
   static int staticX = 0;
   self.view = [[GLKView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 50 * staticX, 50)];
   GLKView *view = (GLKView *)self.view;

   view.frame = CGRectMake(100, 100, 50 * staticX, 50);
   view.context = self.context;
   view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
   [self setupGL:self.context];
   staticX++;
}

当我在 iPad 上运行此代码时,当调用 glkView:(GLKView*) drawInRect:(CGRect) 时出现此错误:OpenGLGame[1183:907] 无法制作完整的帧缓冲区对象 8cd6。

第一个视图正确显示,但全屏显示。

有人可以帮我弄清楚我在这里缺少什么吗?

谢谢

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