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我在使用 C++ 中的内置指针时遇到了问题。当我的程序终止时,我的类析构函数都会被调用。我有一个数据类、一个队列类和另一个包含使用队列的数据类,如下所示(注意即时粗略编码):

class Data {
  int x;
}

class Queue {
  class Node {
    Data* x;
  }
  Node* head;
}

class C1 {
  Queue q;
}

class C1Queue{
  class Node {
    C1* c;
  }
  Node* head;
}

我还有另一个队列 q2,它不驻留在对象中。我从一个文件中加载了两个队列,所以我说的是(假设 cQueue 是一个 C1Queue):

Data *d = new Data(0);
q2->pushBack(d);
C1 c = new C1();
cQueue->pushBack(c->pushBack(d));

如您所见,我有一个队列 (q2) 持有指向每个数据的指针,以及一个具有队列的对象,该队列持有指向与 q2 持有的相同数据的指针。现在,当我的程序终止时,我希望释放所有数据。但是,当对象被释放时,要么首先释放 q2,当要释放 C1 对象时,它们释放队列,然后删除与刚刚删除的 q2 相同的数据。或者另一种情况是首先释放对象(我不确定发生哪种排序),然后释放 q2 并运行到已删除的内存中。

所以问题是内存空间被删除了两次,不好。一旦内存被删除,它就会被释放给其他程序使用,因此再次删除该内存空间将导致段错误。

也许我在这里遗漏了一些东西,但是如果没有特殊类型的指针(我不能使用特殊类型的指针),我无法弄清楚如何做到这一点。

我能想到的唯一方法是阻止 C1 对象释放它的队列,但释放它本身的其余部分,但我不知道该怎么做。如果有人可以帮助我,那么我将不胜感激。

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由于您(显然)被阻止使用类似的细节std::shared_ptr,您可以尝试以下三种补救措施之一:

  • 手动重新计数。强制每次将 aData推入队列时,其引用计数都会增加,并在Queue清除 a 时减少引用计数。当引用计数为零时,delete this(但请确保始终Data在堆上分配 s!)
  • 指定一个对象来“拥有”这些Data元素。只有该对象可以销毁Data(您甚至可以使用私有析构函数和友元类强制执行此操作)。您可能需要不止一种。(如果您引用此代理,这将成为一个穷人的std::shared_ptr)。
  • 使您Data的 s 可复制,并使用全新的对象来做所有事情。如果它是不需要保持同步的少量数据(例如,一个包含Point2D两个整数的类),则此方法有效。
于 2013-03-06T03:55:46.423 回答