1

我看到的大多数分配 userData 的例子都是这样的:

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"whatever.png" rect:CGRectMake(0, 0, screenSize.width, screenSize.height)];

    sprite.tag = kWallTag;
    [self addChild:sprite];

    b2BodyDef groundBodyDef;
    groundBodyDef.position.Set(0,0);
    groundBodyDef.userData = (__bridge void*)sprite;

如果您使用的是精灵,那很好。但就我而言,我不想创建精灵,因为我只想测试与屏幕边缘的碰撞。我可以创建一个只有边框的屏幕大小的精灵,但我不想使用那么多纹理内存来检测墙壁。所以我的问题是如何将 kWallTag 分配给 groundBodyDef,而不给它分配精灵。我将如何检索标签值?

4

1 回答 1

0

我已经回答了第一部分:

GenericUserData *usrData = (GenericUserData*)malloc(sizeof(GenericUserData));
usrData->tag = kWallTag;
groundBodyDef.userData = usrData;

但我不知道如何测试通用数据:

if (bodyA->GetUserData() != NULL && bodyB->GetUserData() != NULL) {
    CCSprite *spriteA = (__bridge CCSprite *) bodyA->GetUserData();
    CCSprite *spriteB = (__bridge CCSprite *) bodyB->GetUserData();

如何测试通用用户数据,而不是仅仅假设它是 CCSprite?

于 2013-03-06T01:21:44.087 回答