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我创建了一个图形引擎,它能够在 openGL 上下文中导入网格及其材质。现在我的目标是在 Blender 上创建一个特定的头发系统并将其导出为 OBJ + MTL 文件。我总是这样做,但没有材料配置(我只是创建了一个 UV 球体,使用头发特定系统在其上添加头发并将其转换为将头发与球体分离)。但是当我为特定系统配置特定材料时(例如,在 strand 选项中修改头发的根部尺寸和顶部尺寸(50 到 1))和接下来(转换后)我导出特定系统,材料不考虑。我希望头发看起来像三角形,但事实并非如此)。在“渲染”菜单中,如果我点击“渲染图像”,特定的系统外观很好,但如果我点击“渲染 openGL” 材料配置不像我在 OBJ 文件中的导出。你能解释一下为什么吗?

您知道出口如何考虑材料配置吗?

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