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请找到我正在尝试创建的蛇游戏的一些源代码:

package Snake;

import java.awt.*;
import Snake.GameBoard.*;

public enum TileType {
  SNAKE(Color.GREEN),
  FRUIT(Color.RED),
  EMPTY(null),

  private Color tileColor;

  private TileType(Color color) {
    this.tileColor = color;
  }

  // @ return

  public Color getColor() {
    return tileColor;
  }

  private TileType[] tiles;

  public void GameBoard() {
    tiles = new TileType[MAP_SIZE * MAP_SIZE];
    resetBoard();
  }

  //  Reset all of the tiles to EMPTY.

  public void resetBoard() {
    for(int i = 0; i < tiles.length; i++) {
      tiles[i] = TileType.EMPTY;
    }
  }

  // @ param x The x coordinate of the tile.
  // @ param y The y coordinate of the tile.
  // @ return The type of tile.

  public TileType getTile(int x, int y) {
    return tiles[y * MAP_SIZE + x];
  }

  /**
   * Draws the game board.
   * @param g The graphics object to draw to.
   */
  public void draw(Graphics2D g) {

    //Set the color of the tile to the snake color.
    g.setColor(TileType.SNAKE.getColor());

    //Loop through all of the tiles.
    for(int i = 0; i < MAP_SIZE * MAP_SIZE; i++) {

      //Calculate the x and y coordinates of the tile.
      int x = i % MAP_SIZE;
      int y = i / MAP_SIZE;

      //If the tile is empty, so there is no need to render it.
      if(tiles[i].equals(TileType.EMPTY)) {
        continue;
      }

      //If the tile is fruit, we set the color to red before rendering it.
      if(tiles[i].equals(TileType.FRUIT)) {
        g.setColor(TileType.FRUIT.getColor());
        g.fillOval(x * TILE_SIZE + 4, y * TILE_SIZE + 4, TILE_SIZE - 8, TILE_SIZE - 8);
        g.setColor(TileType.SNAKE.getColor());
      } else {
        g.fillRect(x * TILE_SIZE + 1, y * TILE_SIZE + 1, TILE_SIZE - 2, TILE_SIZE - 2);
      }
    }
  }
}    

很多这样的工作正常。但是,在它显示“私有颜色 tileColor;”的地方,我收到“我收到 '令牌 tileColor 的语法错误',请删除令牌”,但是当我删除它时,它会在我的 IDE 上导致更多的红色(我使用 Eclipse)。

此外,每当 MAP_SIZE 和 TILE_SIZE 出现时,它表示它们无法解析为变量,尽管它们存在于以下类中:

包蛇;

public class GameBoard {
  public static final int TILE_SIZE = 25;
  public static final int MAP_SIZE = 20;
}

在同一个包中,因此编译器应该很容易找到。

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1 回答 1

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你需要一个分号:

SNAKE(Color.GREEN),
FRUIT(Color.RED),
EMPTY(null); <--

这是必需的,因为enums它包含的不仅仅是常量定义。从文档

当存在字段和方法时,枚举常量列表必须以分号结尾。


MAP_SIZE并且TILE_SIZE无法解决,因为它们存在于不同的类中,GameBoard. 这里有 2 个选项:

  • 使用限定名称,即GameBoard.MAP_SIZE&GameBoard.TILE_SIZE

或者

  • enums可以实现接口:制作GameBoard接口并实现接口。然后变量将成为成员变量。
于 2013-03-05T21:18:06.653 回答