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我在这里给自己挖了一个大坑。

我正在 PyDev 中开发 Python/Kivy 应用程序。

该应用程序运行在许多系统(大约 10 个)上,所以我将它们塞进了一个引擎来处理所有事情。

为了便于访问,我通过(最糟糕的)单例来获取引擎

主文件

#main.py
from code import engine

class MyApp(App):
    def build(self):
        engine.GetInstance().Initialize()

if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()

引擎.py

#engine.py
from code import system1
from code import system2

gEngineInstance = None
def GetInstance():
    global gEngineInstance
    if (gEngineInstance == None):
        gEngineInstance = Engine()
    return gEngineInstance

class Engine():
    mSystem1 = None
    mSystem2 = None

    def Initialize(self):
        self.mSystem1 = system1.System1()
        self.mSystem2 = system2.System2()
    # Omitted

不幸的是,这导致了一些令人讨厌的循环依赖。

Main 必须创建引擎,并了解它,它运行引擎导入,运行系统导入。问题:系统导入然后导入引擎,循环引用。

系统1.py

#system1.py
from code import engine

class System1():
    def SomeMethod(self):
        engine.GetInstance().mSystem2.DoThings()

你得到图片。我暂时绕过了这个,到处都是这个可怕的代码:

系统1.py

#system1.py

class System1():
    def SomeMethod(self):
        from code import engine
        engine.GetInstance().mSystem2.DoThings()

这会阻止导入直到该行发生,这很好,但看起来不对,感觉就像我做错了事。

我很想将 Engine 作为每个系统构造函数的引用传递,但这有点重构,我想知道将来是否有更体面的方法来解决这种单例/循环引用问题。

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有一个“注册”机制怎么样,每个模块使用一些模块级代码system向类“注册”自己:Engine

引擎.py

class Engine():
    @classmethod
    def register(cls, type):
        ...

系统1.py

from engine import Engine

class System1():
    ...

Engine.register(System1)

这样,Engine就不必直接知道插入了什么。

于 2013-03-05T05:29:21.967 回答