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http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/tutorial/2dgame/creating_the_player,指示使用此代码:

public int Width()
    {
        get { return PlayerTexture.Width; }
    }

    public int Height()
    {
        get { return PlayerTexture.Height; }
    }

但是,“get”访问器似乎根本无法识别。我收到以下错误:

  • 当前上下文中不存在名称“get”。

  • 只有赋值、调用、递增、递减和新对象表达式可以用作语句。

我是否缺少“使用 System.(Something)”行?在调查我的问题时,我已经无数次看到它成功使用过,但我找不到遇到同样事情的人。

我正在使用带有 Microsoft Visual C# 2010 Express 的 XNA Game Studio 4.0。这是我的 Player.cs 类的完整代码:

using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace Shooter
{
class Player
{
    private Texture2D PlayerTexture;
    public Vector2 Position;
    public bool Active;
    public int Health;

    public int Width()
    {
        get { return PlayerTexture.Width; }
    }

    public int Height()
    {
        get { return PlayerTexture.Height; }
    }

    public void Initialise(Texture2D texture, Vector2 position)
    {
        PlayerTexture = texture;
        Position = position;
        Active = true;
        Health = 100;
    }

    public void Update()
    {
    }

    public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        spriteBatch.Draw(PlayerTexture, Position, null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
    }
}
}
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1 回答 1

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这不是有效的属性声明:

public int Width()
{
    get { return PlayerTexture.Width; }
}

()部分不正确 - 看起来您正在尝试声明方法而不是属性。你应该有:

public int Width
{
    get { return PlayerTexture.Width; }
}

(我还没有检查其余的,但这很可能是错的。)

于 2013-03-05T04:37:37.400 回答