这是 DFS 算法的伪代码 http://www.mazeworks.com/mazegen/mazetut/index.htm
创建一个 CellStack (LIFO) 来保存一个单元格位置列表
set TotalCells = 网格中的单元格数量
随机选择一个单元格并将其命名为 CurrentCell
设置 VisitedCells = 1
当 VisitedCells < TotalCells 找到 CurrentCell 的所有邻居,如果找到一个或多个,则所有墙都完好无损
,如果找到一个或多个随机选择一个,
则将其与 CurrentCell 之间的墙推倒
在 CellStack 上的 CurrentCell 位置,
使新单元 CurrentCell
向 VisitedCells 添加 1
别的
从 CellStack 中弹出最近的单元格条目,
使其成为 CurrentCell
endIf endWhile
我的 smalltalk 代码
Maze>>initialize
|sampleCell width height n sample |
super initialize.
self borderWidth: 0.
sampleCell := VisibleSquare new.
width := sampleCell width.
height := sampleCell height.
self bounds: (5@5 extent: ((width + n) @ (height + n)) + (2 * self borderWidth)).
visitedcell :=0.
cells := Matrix rows: 8 columns: 7 tabulate: [:i :j | self newCellAt: i at:j].
这是另一种方法。
Maze>>newCellAt:i at:j
|c|
celltotal:= 8*7.
[(visitedcell< celltotal)] whileTrue:
["Im stuck with selecting cells next to current cell to make it as
Invisible square"
"else do this"
c := VisibleSquare new.
origin := self innerBounds origin.
self addMorphBack: c.
c position: ((i - 1) * c width) @ ((j - 1) * c height) + origin.
^ c
我有 2 个类,其中一个是 Visiblesquare 只是红色方块,另一个是 Invisiblesquare,它是空方块