因此,我正在开发一款 2d 塔防游戏,并且需要敌人的精灵在他们改变方向时旋转。我知道这可以使用内置的 java 旋转/仿射变换方法轻松完成,但为了优化/性能,我想知道是否可以使用像素数组进行旋转。
谢谢
因此,我正在开发一款 2d 塔防游戏,并且需要敌人的精灵在他们改变方向时旋转。我知道这可以使用内置的 java 旋转/仿射变换方法轻松完成,但为了优化/性能,我想知道是否可以使用像素数组进行旋转。
谢谢
GayLord,我不确定你是否还在在这里寻找答案,但为了其他成员,这是我能够用来解决类似问题的方法。我一直在构建一个游戏引擎,它使用与您所描述的类似的图形结构。我使用的旋转函数是这样的:所有的浮点数都可以替换为双精度浮点数,并且效果可能更好。我使用浮点数来帮助提高低端计算机的性能。
float cos = (float)Math.cos(-angle);//The angle you are rotating (in radians)
float sin = (float)Math.sin(-angle);//The angle you are rotating (in radians)
float sWidth = screenWidth/2;
float sHeight = screenHeight/2;
float pWidth = pixelArrayWidth/2;
float pHeight = pixelArrayHeight/2;
for each pixel in screen{
int xPosition = pixelIndexX - sWidth;
int yPosition = pixelIndexY - sHeight;
int tx = (int)(xPosition * cos - yPosition * sin);
int ty = (int)(xPosition * sin + yPosition * cos);
xPosition = tx + pWidth;
yPosition = ty + pHeight;
if((xPosition is out of bounds) or (yPosition is out of bounds)) continue;
setPixelAt(screenPixelX, screenPixelY, pixelArray[xPosition + yPosition * pixelArrayWidth] )
}
我知道它与伪代码和 Java 代码不一致,但它应该是可以理解的。如果有人需要澄清,请发表评论并询问。