在 Qt 中使用抗锯齿渲染时QGraphicsScene
,有一种行为使绘图看起来不像预期的那样:重叠的线条变得更暗。我在文档中看不到此行为的任何描述,也找不到禁用它的方法。
例如,如果我想绘制这样一个多边形:
由于点的数量,不可能没有重叠的线 - 很好。但是由于激活了抗锯齿功能,某些边框看起来比其他边框“厚”。
有没有什么办法可以避免这种情况,并有可以重叠的抗锯齿线,但同时被渲染而不会变暗?
我当然知道我可以重新定义paint()
函数并手动绘制不重叠的单条线,但这是我想要避免的。我正在使用 Pyside,由于调用频率很高,这会显着减慢应用程序的速度paint()
。
编辑QPainterPath
通过使用/QGraphicsPathItem
而不是QPolygon
/定义对象形状来修复QGraphicsPolygonItem
。在这种情况下,该moveTo
功能允许避免重叠的线条。