我正在修改SDK 示例包中的CUDA 视频编码器(NVCUVENC) 编码示例,以便数据不是来自外部 yuv 文件(如示例中所做的那样),而是来自从纹理填充的 cudaArray。
因此,对帧进行编码的关键 API 方法是:
int NVENCAPI NVEncodeFrame(NVEncoder hNVEncoder, NVVE_EncodeFrameParams *pFrmIn, unsigned long flag, void *pData);
如果我做对了参数:
CUdeviceptr dptr_VideoFrame
应该将数据传递给编码。但我真的不明白如何将它与 GPU 上的一些纹理数据连接起来。示例源代码非常模糊,因为它适用于 CPU yuv 文件输入。
例如在 main.cpp 中,第 555 -560 行有以下块:
// If dptrVideoFrame is NULL, then we assume that frames come from system memory, otherwise it comes from GPU memory
// VideoEncoder.cpp, EncodeFrame() will automatically copy it to GPU Device memory, if GPU device input is specified
if (pCudaEncoder->EncodeFrame(efparams, dptrVideoFrame, cuCtxLock) == false)
{
printf("\nEncodeFrame() failed to encode frame\n");
}
因此,从评论看来, dptrVideoFrame似乎应该填充来自设备的 yuv 数据以对帧进行编码。但是没有地方解释如何这样做。
更新:
我想分享一些发现。首先,我设法从帧缓冲区纹理中编码数据。现在的问题是输出视频一团糟。
这是期望的结果:
这是我所做的:
在 OpenGL 方面,我有 2 个自定义 FBO——首先将场景正常渲染到其中。然后,来自第一个 FBO 的纹理用于将屏幕四边形渲染到第二个 FBO 中,在片段着色器中进行 RGB -> YUV 转换。
然后将附加到第二个 FBO 的纹理映射到 CUDA 资源。然后我像这样编码当前纹理:
void CUDAEncoder::Encode(){
NVVE_EncodeFrameParams efparams;
efparams.Height = sEncoderParams.iOutputSize[1];
efparams.Width = sEncoderParams.iOutputSize[0];
efparams.Pitch = (sEncoderParams.nDeviceMemPitch ? sEncoderParams.nDeviceMemPitch : sEncoderParams.iOutputSize[0]);
efparams.PictureStruc = (NVVE_PicStruct)sEncoderParams.iPictureType;
efparams.SurfFmt = (NVVE_SurfaceFormat)sEncoderParams.iSurfaceFormat;
efparams.progressiveFrame = (sEncoderParams.iSurfaceFormat == 3) ? 1 : 0;
efparams.repeatFirstField = 0;
efparams.topfieldfirst = (sEncoderParams.iSurfaceFormat == 1) ? 1 : 0;
if(_curFrame > _framesTotal){
efparams.bLast=1;
}else{
efparams.bLast=0;
}
//----------- get cuda array from the texture resource -------------//
checkCudaErrorsDrv(cuGraphicsMapResources(1,&_cutexResource,NULL));
checkCudaErrorsDrv(cuGraphicsSubResourceGetMappedArray(&_cutexArray,_cutexResource,0,0));
/////////// copy data into dptrvideo frame //////////
// LUMA based on CUDA SDK sample//////////////
CUDA_MEMCPY2D pcopy;
memset((void *)&pcopy, 0, sizeof(pcopy));
pcopy.srcXInBytes = 0;
pcopy.srcY = 0;
pcopy.srcHost= NULL;
pcopy.srcDevice= 0;
pcopy.srcPitch =efparams.Width;
pcopy.srcArray= _cutexArray;///SOME DEVICE ARRAY!!!!!!!!!!!!! <--------- to figure out how to fill this.
/// destination //////
pcopy.dstXInBytes = 0;
pcopy.dstY = 0;
pcopy.dstHost = 0;
pcopy.dstArray = 0;
pcopy.dstDevice=dptrVideoFrame;
pcopy.dstPitch = sEncoderParams.nDeviceMemPitch;
pcopy.WidthInBytes = sEncoderParams.iInputSize[0];
pcopy.Height = sEncoderParams.iInputSize[1];
pcopy.srcMemoryType=CU_MEMORYTYPE_ARRAY;
pcopy.dstMemoryType=CU_MEMORYTYPE_DEVICE;
// CHROMA based on CUDA SDK sample/////
CUDA_MEMCPY2D pcChroma;
memset((void *)&pcChroma, 0, sizeof(pcChroma));
pcChroma.srcXInBytes = 0;
pcChroma.srcY = 0;// if I uncomment this line I get error from cuda for incorrect value.It does work in CUDA SDK original sample SAMPLE//sEncoderParams.iInputSize[1] << 1; // U/V chroma offset
pcChroma.srcHost = NULL;
pcChroma.srcDevice = 0;
pcChroma.srcArray = _cutexArray;
pcChroma.srcPitch = efparams.Width >> 1; // chroma is subsampled by 2 (but it has U/V are next to each other)
pcChroma.dstXInBytes = 0;
pcChroma.dstY = sEncoderParams.iInputSize[1] << 1; // chroma offset (srcY*srcPitch now points to the chroma planes)
pcChroma.dstHost = 0;
pcChroma.dstDevice = dptrVideoFrame;
pcChroma.dstArray = 0;
pcChroma.dstPitch = sEncoderParams.nDeviceMemPitch >> 1;
pcChroma.WidthInBytes = sEncoderParams.iInputSize[0] >> 1;
pcChroma.Height = sEncoderParams.iInputSize[1]; // U/V are sent together
pcChroma.srcMemoryType = CU_MEMORYTYPE_ARRAY;
pcChroma.dstMemoryType = CU_MEMORYTYPE_DEVICE;
checkCudaErrorsDrv(cuvidCtxLock(cuCtxLock, 0));
checkCudaErrorsDrv( cuMemcpy2D(&pcopy));
checkCudaErrorsDrv( cuMemcpy2D(&pcChroma));
checkCudaErrorsDrv(cuvidCtxUnlock(cuCtxLock, 0));
//=============================================
// If dptrVideoFrame is NULL, then we assume that frames come from system memory, otherwise it comes from GPU memory
// VideoEncoder.cpp, EncodeFrame() will automatically copy it to GPU Device memory, if GPU device input is specified
if (_encoder->EncodeFrame(efparams, dptrVideoFrame, cuCtxLock) == false)
{
printf("\nEncodeFrame() failed to encode frame\n");
}
checkCudaErrorsDrv(cuGraphicsUnmapResources(1, &_cutexResource, NULL));
// computeFPS();
if(_curFrame > _framesTotal){
_encoder->Stop();
exit(0);
}
_curFrame++;
}
我从 CUDA SDK 编码器示例中包含的 .cfg 文件中设置了编码器参数。所以在这里我使用 704x480-h264.cfg 设置。我尝试了所有这些,并且总是得到同样丑陋的结果。
我怀疑问题出在 CUDA_MEMCPY2D 中,用于亮度和色度对象参数设置。可能是错误的间距、宽度、高度尺寸。我将视口设置为与视频 (704,480) 相同的大小,并将参数与 CUDA SDK 示例中使用的参数进行比较,但是不知道问题出在哪里。任何人 ?