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所以这就是问题所在。我有一个窗口分为三个面板。中间包含一个绘图表面,左侧包含一个选项卡控件。选项卡控件的每个选项卡都包含一个必须在右侧面板中打开新菜单的按钮列表。我无法弄清楚如何在代码中执行此操作,因此我求助于在 C# 运行时单独创建每个按钮。似乎必须有更好的方法来解决它。我目前为按钮单击事件调用以下函数,以在运行时在名为“tabctrl”的右侧面板中绘制不同的菜单。它需要一个字符串参数来指定要绘制的菜单集,尽管此时我只为一个菜单编写了代码。下面是函数和xml的代码。有没有更好的方法来解决这个问题?

xml:

<TabControl DockPanel.Dock="Right" Background="White" x:Name="tabctrl">
        <TabItem Height ="38" Name="Tab1" Header="tab3"/>
    </TabControl>

C#:

private void menuOpen(string menuSelected)
    {

        //Logic statement for what menu is being opened
        switch (menuSelected)
        {
            case "BackGround":
                {
                    //Remove Current Tabs


                    //Initialize Tab Item, set title, and add tab item to tab control
                    TabItem BackGround = new TabItem();
                    BackGround.Header = "BackGround";
                    tabctrl.Items.Insert(1, BackGround);
                    BackGround.Height = 38;

                    //Initialize Stack Panel, set orientation, and add to tab control
                    StackPanel panel = new StackPanel();
                    panel.Orientation = Orientation.Vertical;
                    BackGround.Content = panel;

                    //Initialize Menu Items
                    Button AddMap = new Button();
                    Button AddDemoMap = new Button();
                    Button RemoveMap = new Button();
                    Button MoveSelected = new Button();
                    Button Properties = new Button();
                    Button ScaleBackground = new Button();

                    //Define Button Text
                    AddMap.Content = "Add Map";
                    AddDemoMap.Content = "Add Demo Map";
                    RemoveMap.Content = "Remove Map";
                    MoveSelected.Content = "Move Selected Map to Top of List";
                    Properties.Content = "Properties";
                    ScaleBackground.Content = "Scale Background to Pipes";

                    AddMap.Height = 50;
                    AddDemoMap.Height = 50;
                    RemoveMap.Height = 50;
                    MoveSelected.Height = 50;
                    Properties.Height = 50;
                    ScaleBackground.Height = 50;

                    //Add Buttons to StackPanel
                    panel.Children.Add(AddMap);
                    panel.Children.Add(AddDemoMap);
                    panel.Children.Add(RemoveMap);
                    panel.Children.Add(MoveSelected);
                    panel.Children.Add(Properties);
                    panel.Children.Add(ScaleBackground);
                }
                break;
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1 回答 1

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好吧,让我们来看看:

首先,你必须学会​​以抽象的方式思考你的 UI:

什么是 TabControl?

它是小部件列表的图形表示,用户一次可以拥有 1 个活动小部件。这些小部件具有标题(选项卡项文本)、可见性状态和启用/禁用状态。

什么是一堆堆叠的按钮?(工具栏,如果你想这样称呼它)

它是用户可以在任何给定时间执行的操作列表的图形表示。这些操作有一个描述(按钮的内容),可能是一个相关的图标或图形图像,以及一个启用/禁用状态。

什么是 ContextMenu 或菜单?

与上面相同,它是用户可以执行的操作列表的图形表示。

我将如何在 WPF 中创建动态 TabControl?

这是支持动态子项的 WPF TabControl 的 XAML:

<Window x:Class="WpfApplication4.Window12"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Window12" Height="300" Width="300">
    <Window.Resources>
        <BooleanToVisibilityConverter x:Key="BoolToVisibilityConverter"/>
    </Window.Resources>
        <TabControl ItemsSource="{Binding Items}" SelectedItem="{Binding SelectedItem}">
            <TabControl.ItemContainerStyle>
                <Style TargetType="TabItem">
                    <Setter Property="IsEnabled" Value="{Binding IsEnabled}"/>
                    <Setter Property="Visibility" Value="{Binding IsVisible, Converter={StaticResource BoolToVisibilityConverter}}"/>
                    <Setter Property="Header" Value="{Binding Title}"/>
                </Style>
            </TabControl.ItemContainerStyle>
        </TabControl>
</Window>

视图模型:

 public class TabbedViewModel: ViewModelBase
    {
        private ObservableCollection<TabViewModel> _items;
        public ObservableCollection<TabViewModel> Items
        {
            get { return _items ?? (_items = new ObservableCollection<TabViewModel>()); }
        }

        private ViewModelBase _selectedItem;
        public ViewModelBase SelectedItem
        {
            get { return _selectedItem; }
            set
            {
                _selectedItem = value;
                NotifyPropertyChange(() => SelectedItem);
            }
        }
    }

    public class TabViewModel: ViewModelBase
    {
        private string _title;
        public string Title
        {
            get { return _title; }
            set
            {
                _title = value;
                NotifyPropertyChange(() => Title);
            }
        }

        private bool _isEnabled;
        public bool IsEnabled
        {
            get { return _isEnabled; }
            set
            {
                _isEnabled = value;
                NotifyPropertyChange(() => IsEnabled);
            }
        }

        private bool _isVisible;
        public bool IsVisible
        {
            get { return _isVisible; }
            set
            {
                _isVisible = value;
                NotifyPropertyChange(() => IsVisible);
            }
        }
    }

在此示例中,TabControl 中的每个项目 (TabItem) 都将绑定到其中一个 ViewModel,然后只需为每个选项卡继承基本 TabViewModel 并为每个选项卡创建一个适当DataTemplate的问题。

正如您在此示例中所看到的,我绝不会在代码中创建或操作任何 UI 元素。这大大简化了所有代码,并有助于保持逻辑和 UI 之间的清晰分离。您可以将相同的概念应用于 WPF 中的所有内容。

于 2013-03-04T20:33:31.133 回答