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来源是这样的:

 public static int loadTexture ( Bitmap bitmap )
{
    //long time1 = System.currentTimeMillis();
    int[] textureId = new int[1];

    GLES20.glGenTextures ( 1, textureId, 0 );
    GLES20.glBindTexture ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId[0] );

    GLES20.glTexParameteri ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR );
    GLES20.glTexParameteri ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR );
    GLES20.glTexParameteri ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE );
    GLES20.glTexParameteri ( GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE );

    GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
    GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    try{
    GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
    }
    catch(Exception ex)
    {
        ex.printStackTrace();
    }

    return textureId[0];
}

我想在方法 GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0) 中回收位图并释放内存,请帮我怎么做?

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1 回答 1

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要从 OpenGL 中删除纹理,请使用:

GLES20.glDeleteTextures(1, textureId, 0);

要释放位图本身,请使用:

bitmap.recycle();

将位图加载到 OpenGL 后,您可以对其进行回收。

于 2013-03-04T16:35:31.517 回答