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嗨,我正在尝试制作一个空气曲棍球类型的游戏,但我在实现桨运动组件时遇到了麻烦。如何使用 setLinearVelocity 使用 andengine 的 box2d 扩展将身体(桨)移动到我的触摸位置?当我尝试这样做时,球会以看似随机的路径移动。

这是我尝试过的。

@Override
    public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent p) {

            if(p.isActionDown()){
                moveAir(p.getY(),p.getX());
            }else if(p.isActionMove()){
                moveAir(p.getY(),p.getX());
            }else if(p.isActionUp()){
                myPad.setLinearVelocity(0, 0);
            }


        return false;
    }

    private void moveAir(float y, float x) {
        x=x/32;
        y=y/32;



        if(myPad.getLocalCenter().x>x){
            myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x-10, myPad.getLinearVelocity().y);
        }else if(myPad.getLocalCenter().x<x){
            myPad.setLinearVelocity( myPad.getLinearVelocity().x+10,  myPad.getLinearVelocity().y);
        }else{
            myPad.setLinearVelocity(0, myPad.getLinearVelocity().y);
        }


        if(myPad.getLocalCenter().y>y){
            myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x,myPad.getLinearVelocity().y-10);
        }else if(myPad.getLocalCenter().y<y){
            myPad.setLinearVelocity( myPad.getLinearVelocity().x,myPad.getLinearVelocity().y+10  );
        }else{
            myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x, 0);
        }
    }
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2 回答 2

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Box2D 有一种特殊类型的关节来实现这种类型的交互。您想在触摸的对象上使用“鼠标关节”。

在andengine 论坛上已经有一个不错的mousejoint 教程: http ://www.andengine.org/forums/tutorials/tut-box2d-mousejoint-drag-and-drop-t1156.html

于 2013-03-05T01:33:56.290 回答
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感谢您的建议,但我发现setLinearVelocity使用比鼠标关节更简单:

float linearVelocityX = (TouchX - myBody.getPosition().x);
float linearVelocityY = (TouchY - myBody.getPosition().y);
Vector2 linearVelocity = new Vector2(linearVelocityX, linearVelocityY);
myPad.setLinearVelocity(linearVelocity);
于 2013-03-06T22:36:11.923 回答