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我试图通过加速度计的移动来改变附着在矩形上的物理体的速度。我无法让身体改变速度,一旦设置它是永久属性吗?

这是在我的 populateScene 中:

rect = new Rectangle(220, -200, 24, 24, this.getVertexBufferObjectManager());
rect.setColor(Color.GREEN);
mScene.attachChild(rect); 

ball = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, rect, BodyType.DynamicBody, droppingBoxDef);

mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
                    rect, ball));

这就是我尝试改变速度的地方:

@Override
    public void onAccelerationChanged(AccelerationData pAccelerationData) {

        int accellerometerSpeedX = (int)pAccelerationData.getX();
        //   accellerometerSpeedY = (int)pAccelerometerData.getY();
        //Log.v("Accelerometer X Y Z: ", ""+pAccelerationData);

        ball.setLinearVelocity(accellerometerSpeedX, 0);

    }

如果没有矩形上方的第二部分,则可以正常加载并且其物理主体可以正常工作。当我尝试使用时它似乎消失了:ball.setLinearVelocity。

Body 对象是类中的全局变量,因此可以在两种方法中引用。我尝试在 Populatescene 中使用更新处理程序并在其中设置 ball.setLinearVelocity,但是结果相同。

本质上我的问题是:物体的速度在连接到物理世界后可以改变吗?

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通常在 Box2D 中,您不设置速度,而是将脉冲或力施加到物体上以使其加速或减速。
对于您上面描述的内容,您不应该使用 setLinearVelocity。尝试使用

ball.applyForce(new Vector2(accellerometerSpeedX, 0), ball.getWorldCenter());

或者

 boxBody.applyAngularImpulse(new Vector2(accellerometerSpeedX, 0));
于 2013-03-05T23:13:55.153 回答