我将解码后的图像保存为 RGBA,并将像素存储到类型的缓冲区中:
unsigned char *data1;
我有另一个缓冲区(相同大小 480x720),包含另一组 RGBA 数据。
unsigned char *data2;
如何使用 OpenGL 对这两个缓冲区进行逐点乘法
例如:如果 data1 和 data2 是:
data1 = (a0,a1,a2,a3,a4,...)
数据2 = (b0,b1,b2,b3,b4,...)
那么如何使用OpenGL来做到以下几点呢?
数据1*数据2 = (a0*b0,a1*b1,a2*b2,a3*b3,a4*b4,...)
是否可以使用 OpenGL 执行此操作?