我正在研究 A* 算法,我希望能够在寻路图中的节点之间画线,尤其是那些通往出口的节点。我工作的环境是 3D。我只是想不通为什么我的代码没有显示这些行,所以我对其进行了简化,以便它只呈现一行。现在我可以看到一条线,但它在屏幕空间中,而不是在世界空间中。有没有一种简单的方法可以在 XNA 中的世界坐标中画线?
这是代码:
_lineVtxList = new VertexPositionColor[2];
_lineListIndices = new short[2];
_lineListIndices[0] = 0;
_lineListIndices[1] = 1;
_lineVtxList[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, 0), Color.MediumPurple);
_lineVtxList[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(100, 0, 0), Color.MediumPurple);
numLines = 1;
....
BasicEffect basicEffect = new BasicEffect(g);
basicEffect.VertexColorEnabled = true;
basicEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
basicEffect.World = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(0, 0, 0));
basicEffect.Projection = projMat;
basicEffect.View = viewMat;
if (_lineListIndices != null && _lineVtxList != null)
{
// g.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.LineList, _lineVtxList, 0, 1);
g.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(
PrimitiveType.LineList,
_lineVtxList,
0, // vertex buffer offset to add to each element of the index buffer
_lineVtxList.Length, // number of vertices in pointList
_lineListIndices, // the index buffer
0, // first index element to read
numLines // number of primitives to draw
);
}
矩阵 projMat 和 viewMat 是我用来渲染场景中其他所有内容的相同视图和投影矩阵。我是否将它们分配给 basicEffect 似乎并不重要。这是场景的样子: