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我正在研究 A* 算法,我希望能够在寻路图中的节点之间画线,尤其是那些通往出口的节点。我工作的环境是 3D。我只是想不通为什么我的代码没有显示这些行,所以我对其进行了简化,以便它只呈现一行。现在我可以看到一条线,但它在屏幕空间中,而不是在世界空间中。有没有一种简单的方法可以在 XNA 中的世界坐标中画线?

这是代码:

        _lineVtxList = new VertexPositionColor[2];
        _lineListIndices = new short[2];

        _lineListIndices[0] = 0;
        _lineListIndices[1] = 1;
        _lineVtxList[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, 0), Color.MediumPurple);
        _lineVtxList[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(100, 0, 0), Color.MediumPurple);
        numLines = 1;
....
            BasicEffect basicEffect = new BasicEffect(g);
            basicEffect.VertexColorEnabled = true;
            basicEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
            basicEffect.World = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(0, 0, 0));
            basicEffect.Projection = projMat;
            basicEffect.View = viewMat;
            if (_lineListIndices != null && _lineVtxList != null)
            {

            //    g.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.LineList, _lineVtxList, 0, 1);

                g.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(
                        PrimitiveType.LineList,
                        _lineVtxList,
                        0,  // vertex buffer offset to add to each element of the index buffer
                        _lineVtxList.Length,  // number of vertices in pointList
                        _lineListIndices,  // the index buffer
                        0,          // first index element to read
                        numLines   // number of primitives to draw
                        );
            }

矩阵 projMat 和 viewMat 是我用来渲染场景中其他所有内容的相同视图和投影矩阵。我是否将它们分配给 basicEffect 似乎并不重要。这是场景的样子:

在此处输入图像描述

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您没有开始或结束您的BasicEffect,因此投影和视图矩阵不会应用于DrawUserIndexedPrimitives. 试着DrawUserIndexedPrimitives用这个来包含你的电话:

if (_lineListIndices != null && _lineVtxList != null)
{
    basicEffect.Begin();
    foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passses)
    {
        pass.Begin();
        g.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(...); // The way you have it
        pass.End();
    }
    basicEffect.End();
}
于 2013-03-03T23:40:28.373 回答