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我正在制作一个四人连接游戏,我想拥有多个进程和管道,但我不知道从哪里开始。我知道你必须使用 fork 和 pipe,但是当我在游戏开始前进行 fork 时,每场比赛我都会得到相同的结果。我只是很困惑从这里去哪里。任何建议将不胜感激。下面是我的一些代码,我删除了检查胜利的部分,因为我没有必要看。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>

int *moves;
//int **Board;
int w;

void display(int ** Board,int rows, int columns);
int** build_board(int N);
int makeMove(int** Board, int player);
int checkVictory(int** Board);
int checkHorr(int** Board);
void AI_move(int** Board,int player, int player2);
void play(int **Board);


int main(){

    srand((int) time(NULL));

    int width= 8;
    w=8-1;

    int** Board=build_board(width);
    int **Board2=build_board(width);

    //display(width, length);

    int i, check;

    if(fork()==0){
        play(Board);
    }else{
        puts("In Else");
        play(Board2);
    }

    return 0;
}

void play(int **Board){

    int i, check;

    for (i=0; i<((w+1)*(w+1)/2); i++) {

        AI_move(Board,1,2);

        // makeMove(Board, 1);
        // display(width, width);

        check=checkVictory(Board);

        if (check==1 || check==2) {
            puts("Winning Board");
            display(Board,w+1, w+1);
            break;
        }

        // AI_move(Board,2,1);
        makeMove(Board,2);

        check=checkVictory(Board);

        if (check==1 || check==2) {
            puts("Winning Board");
            display(Board, w+1, w+1);
            break;
        }

    }
}


int** build_board(int N){

    int i,j;

    int **Board = (int**) malloc(N*sizeof(int*));
    for (i = 0; i < N; i++)
        Board[i] = (int*) malloc(N*sizeof(int));
    for (i = 0; i < N; i++) {
        for (j = 0; j < N; j++) {
            Board[i][j] = 0;
        }
    }

    return Board;
}

void AI_move(int**Board,int player, int player2){

    int i,j;


    for (j=0; j<=w; j++) {
        for (i=w; i>=0; i--) {
            // printf("I: %d\n", i);
            if ( j < w && Board[j][i]==0 && Board[j+1][i]!=0) {
                Board[j][i]=player;
                if(checkVictory(Board)==1){
                    puts("Found Winning Move");
                    display(Board,w+1, w+1);
                    return;
                }
                else
                    Board[j][i]=0;
            }
        }
    }

    makeMove(Board,player);
}

int makeMove(int** Board,int player){

    int a;    
    start:a= rand()%(w+1);
    int i;
    for (i=w; i>=0; i--) {
        if ((Board[i][a])==0) {
            Board[i][a]=player;
            return 1;
        }
    }

    goto start;    
}

void display(int** Board,int rows, int columns){

    int i,j;

    for (i=0; i <= w;i++){
        for (j=0;j <=w;j++){
            if (Board[i][j]==1) {
                printf(" R ");
            }
            else if(Board[i][j]==2)
                printf(" B ");
                //printf(" %d ",Board[i][j]);
            else
                printf(" - ");
        }
        printf("\n");
    }

}
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1 回答 1

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你这里没有任何管道。如果您希望父进程将其移动写入子进程,而子进程将其移动写入父进程,则您确实需要两个管道,一个用于每个方向(尽管有些系统具有双向管道)。

您必须在分叉之前创建两个管道。分叉后,父级将关闭它将写入的管道的读取端,以及它将读取的管道的写入端。类似地,子进程会关闭管道的未使用端(但它会关闭与父进程不同的文件描述符)。

然后可以将两个播放器(进程)分别设置为从一个管道读取并写入另一个管道。只要他们知道谁先写,就不应该有任何问题。您确实需要注意零长度读取;那些表示EOF(其他进程不再存在)。

请记住,在 ; 之后,两个进程将不再共享相同的数据fork()。它们具有自己的私有变量是自治的。移动信息必须标识移动的来源/目的地,以便接收进程可以正确更新其棋盘。除非在极端情况下,否则您不会将整个电路板发送到电线上。

如果您决定必须通过线路发送电路板,那么您可能应该在字符数组中创建电路板的文本表示,然后在单个写入操作中将其发送到合作伙伴进程。

于 2013-03-03T20:38:08.977 回答