读取的圆圈更靠近观察者,纹理具有透明背景。
(两个对象都是大小相同的正方形,只是纹理和 x、z 坐标不同)。
我想:
但是我有:
我知道我必须对混合模式和深度缓冲区做一些事情,但我不知道具体是什么。有人能帮我吗?
当前加载纹理的代码:
public void initTexture(GL10 gl, Bitmap bitmap) {
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
int[] texture = new int[1];
gl.glGenTextures(1, texture, 0);
textureId = texture[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_REPEAT);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT);
GLUtils.texImage2D(GLES10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
对于这些对象中的每一个,绘图的相关部分:
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, verticesBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, indices.length, GLES10.GL_UNSIGNED_SHORT, indicesBuffer);
谢谢!
注意:我使用的是 OpenGL ES 1。