我试图保持子对象的旋转与添加到父对象(即相机)之前的旋转相同。
我正在使用 Three.js'worldToLocal
来保持位置,但由于父级的位置和旋转,旋转会发生变化。
“捡”前后:
注意立方体如何保持位置(感谢worldToLocal
)但旋转发生变化。
编辑:我希望能够将立方体的初始旋转设置为与添加到父对象之前相同。之后,我希望孩子能够正常行动并像父母一样旋转/翻译。
我试图保持子对象的旋转与添加到父对象(即相机)之前的旋转相同。
我正在使用 Three.js'worldToLocal
来保持位置,但由于父级的位置和旋转,旋转会发生变化。
“捡”前后:
注意立方体如何保持位置(感谢worldToLocal
)但旋转发生变化。
编辑:我希望能够将立方体的初始旋转设置为与添加到父对象之前相同。之后,我希望孩子能够正常行动并像父母一样旋转/翻译。