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最初的问题是“WinForms 如何捕获和处理用户输入”,但由于我想在我的 XNA 游戏中使用它,所以你可以看到标题。
我不想在我的游戏中错过任何击键,但是 XNA 更新用户输入的默认方式取决于帧率,并且 Nuclex.Input 不在乎我按下哪个Shift键Ctrl,也不会检测到某些键(包括F10,左键)Alt,PrintScreen和Pause),所以他们不会为我工作。
是否可以在 XNA 游戏中实现与在 WinForms 应用程序中使用相同的方式来捕获用户输入,以及如何实现?