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我试图找到一个类层次结构,它允许为处理器寄存器和操作实现占位符。它还应该允许在运行时折叠常量。为了简单起见,我只看一个操作,这里是乘法。占位符和常量应该可以统一访问,即有一个共同的基类。

下面的代码定义了以下类:

class A: 占位符(寄存器)和常量的基类

class B:寄存器的占位符(其结构包含它的名称)

class C: 所有常数的基数

class CI: int常数

class CF: float常数

#include <iostream>
#include <memory>
#include <cassert>

class A {
public:
  virtual ~A(){}
};

class B : public A {
};

class C : public A {};

class CI : public C {
public:
  typedef int Type_t;
  int getValue() {return 1;}
};

class CF : public C {
public:
  typedef float Type_t;
  float getValue() {return 1.1;}
};




typedef std::shared_ptr<A> Aptr;
typedef std::shared_ptr<B> Bptr;
typedef std::shared_ptr<C> Cptr;
typedef std::shared_ptr<CI> CIptr;
typedef std::shared_ptr<CF> CFptr;


template<class T, class T2> struct promote {};
template<> struct promote<float,int>   { typedef float Type_t; };
template<> struct promote<float,float> { typedef float Type_t; };
template<> struct promote<int,float>   { typedef float Type_t; };
template<> struct promote<int,int  >   { typedef int   Type_t; };


template<class T1, class T2>
typename promote<typename T1::element_type::Type_t,
         typename T2::element_type::Type_t>::Type_t
mul_const( const T1& c1 , const T2& c2 )
{
  std::cout << c1->getValue() * c2->getValue() << "\n";
  return c1->getValue() * c2->getValue();
}



template<class T>
std::shared_ptr<T> get(const Aptr& pA) {
  return std::dynamic_pointer_cast< T >( pA );
}


Aptr create_A(float f) { return std::make_shared<A>(); }
Aptr create_A(int i)   { return std::make_shared<A>(); }


Aptr mul_const( const Cptr& cp1 , const Cptr& cp2 )
{
  if (auto c1 = get<CI>(cp1))
    if (auto c2 = get<CF>(cp2)) {
      return create_A( mul_const(c1,c2) );
    }
  if (auto c1 = get<CF>(cp1))
    if (auto c2 = get<CI>(cp2)) {
      return create_A( mul_const(c1,c2) );
    }
  if (auto c1 = get<CI>(cp1))
    if (auto c2 = get<CI>(cp2)) {
      return create_A( mul_const(c1,c2) );
    }
  if (auto c1 = get<CF>(cp1))
    if (auto c2 = get<CF>(cp2)) {
      return create_A( mul_const(c1,c2) );
    }
  assert(!"oops");
}



Aptr mul( const Aptr& pA1, const Aptr& pA2 ) 
{
  if (auto c1 = get<C>(pA1))
    if (auto c2 = get<C>(pA2)) 
      {
    return mul_const(c1,c2);
      }
}


int main()
{
  Aptr pA1( new CF );
  Aptr pA2( new CI );

  Aptr result = mul( pA1, pA2 );
}

我在上面的代码中遇到的问题是函数Aptr mul_const( const Cptr& cp1 , const Cptr& cp2 )。它基本上包含所有可能的常量类型组合的类型切换。它有效,但我想知道这是否可以更优雅地完成?

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1 回答 1

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我想你可以做编译器所做的事情,并在一个为浮点数时将另一个参数转换为浮点数。您可能需要一个新函数来进行转换和一个“isFloat”(或“isInt”)。我不相信它会给你带来那么多好处,真的......

// Add two virtual member functions here:
class C : public A {
    public:
       virtual bool isInt() = 0;
       virtual float getAsFloat() = 0;
};

然后实现:

class CI : public C {
public:
  typedef int Type_t;
  int getValue() {return 1;}
  float getAsFloat() { return getValue(); }
  bool isInt() { return true; }
};

class CF : public C {
public:
  typedef float Type_t;
  float getValue() {return 1.1;}
  float getAsFloat() { return getValue(); }
  bool isInt() { return false; }
};

现在,您的 mul_const 变为:

Aptr mul_const( const Cptr& cp1 , const Cptr& cp2 )
{
  if (cp1.isInt() && cp2.isInt())
  {
     CIptr c1 = get<CI>(cp1));
     CIptr c2 = get<CI>(cp2));
     std::cout << c1->getValue() * c2->getValue() << "\n";
     return CIptr(c1->getValue() * c2->getValue());
  }
  else
  {
     std::cout << cp1->getAsFloat() * cp2->getAsFloat() << "\n";
     return CFptr(cp2->getAsFloat() * cp2->getAsFloat());
  }
  // This becomes unreachable... Probably OK to delete.
  assert(!"oops");
}

【而且我觉得有几个模板部分可以删掉……】

于 2013-03-03T00:32:28.720 回答