我想创建一个用于精灵的独特物理体。这个精灵需要有两个部分,其中有一个碰撞表面和一个开放空间。
例子:
在上面提供的示例中,精灵需要有一个物理 box2d 主体,其中两个绿色空间需要物理,而棕色中间需要是“空的”或没有物理属性。这是可能的还是我需要创建两个精灵?
是的,有可能。您需要为每个绿色零件创建一个主体和两个夹具。
b2BodyDef myBodyDef;
myBodyDef.type = b2_dynamicBody;
b2Body* dynamicBody = m_world->CreateBody(&myBodyDef);
b2PolygonShape polygonShape;
b2FixtureDef myFixtureDef;
myFixtureDef.shape = &polygonShape;
// Left green rectangle
b2Vec2 vertices[4];
vertices[0].Set(0, 0);
vertices[1].Set(1, 0);
vertices[2].Set(1, 0.5);
vertices[3].Set(0, 0.5);
polygonShape.Set(vertices, 4);
dynamicBody->CreateFixture(&myFixtureDef);
// Right green rectangle
b2Vec2 vertices[4];
vertices[0].Set(5, 0);
vertices[1].Set(6, 0);
vertices[2].Set(6, 0.5);
vertices[3].Set(5, 0.5);
polygonShape.Set(vertices, 4);
dynamicBody->CreateFixture(&myFixtureDef);