我正在从高度图的片段着色器上烘焙法线贴图。高度图看起来很棒并且看起来很平滑。然而,当我生成法线贴图时,我得到了非常奇怪的结果。
这是显示问题的两张渲染图像,一张包含所有照明计算,第二张将法线贴图图像应用于网格顶部。
我烘焙法线贴图的方法是在片段着色器上对相邻像素进行采样。
网格为 32x32,法线贴图和高度贴图为 64x64。这是对相邻像素进行采样的片段着色器代码:
float NORMAL_OFF = (1.0 / 64.0);
vec3 off = vec3(-NORMAL_OFF, 0, NORMAL_OFF);
// s11 = Current
float s11 = texture2D(uSampler, texturePos).x;
// s01 = Left
float s01 = texture2D(uSampler, vec2(texturePos.xy + off.xy)).x;
// s21 = Right
float s21 = texture2D(uSampler, vec2(texturePos.xy + off.zy)).x;
// s10 = Below
float s10 = texture2D(uSampler, vec2(texturePos.xy + off.yx)).x;
// s12 = Above
float s12 = texture2D(uSampler, vec2(texturePos.xy + off.yz)).x;
vec3 va = normalize( vec3(off.z, 0.0, s21 - s11) );
vec3 vb = normalize( vec3(0.0, off.z, s12 - s11) );
vec3 normal = normalize( cross(va, vb) );
texturePos 在顶点着色器上计算为 vertexPosition.x / 128(128,因为顶点之间的距离是 4 像素。所以 32 * 4 = 128)。
为什么我的结果如此奇怪?