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只是试图测试视网膜显示。我这样设置导演:

CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];
    director.wantsFullScreenLayout = NO;
    director.projection = kCCDirectorProjection2D;
    director.animationInterval = 1.0 / 60.0;
    director.displayStats = YES;
    [director enableRetinaDisplay:YES];

我在 Photoshop 中创建了两个版本的文件 - outline-hd.png 和 outline.png。我将高清版本涂成红色,这样我就可以判断它是否正在显示。

显示代码:

CCSprite *border = [CCSprite spriteWithFile:@"outline.png"];
[self addChild:border];

然而,在我的 iPhone5 上显示的是非高清图像。为什么?

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2 回答 2

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我在自己的项目中尝试解决完全相同的问题时遇到了这个问题。不得不在 cocos2d 源中四处挖掘才能弄清楚。问题是,除非设置了导演的观点enableRetinaDisplay:YES,否则导演的方法不起作用。所以,它需要在 glView 设置好之后调用,并且你已经调用了 director:setView

CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:aFrame
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
                                   depthFormat:0
                            preserveBackbuffer:NO
                                    sharegroup:nil
                                 multiSampling:NO
                               numberOfSamples:0];

[[CCDirector sharedDirector] setView:glView];
NSLog(@"glView is set, enable retina...");
[[CCDirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:YES];

这应该可以为您解决问题!

于 2013-05-01T01:43:27.703 回答
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可能你忘记了:

CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO];         
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];  
于 2013-03-02T21:42:33.470 回答