我需要一些关于在 Go 中创建全局地图变量的帮助。我所做的如下:
package ...
import(
...
)
...
type ir_table struct{
symbol string
value string
}
var ir_MAP map[int]ir_table
由于我没有初始化地图,因此我收到了一个 nil 指针取消引用错误。我必须怎么做才能全局使用这个变量?或者,如果这不是正确的方法,请指导我。
我需要一些关于在 Go 中创建全局地图变量的帮助。我所做的如下:
package ...
import(
...
)
...
type ir_table struct{
symbol string
value string
}
var ir_MAP map[int]ir_table
由于我没有初始化地图,因此我收到了一个 nil 指针取消引用错误。我必须怎么做才能全局使用这个变量?或者,如果这不是正确的方法,请指导我。
您需要使用空地图对其进行初始化:
var ir_MAP = map[int]ir_table{}
或者,正如“系统”所建议的那样:
var ir_MAP = make(map[int]ir_table)
问题是地图的零值是 nil,您不能将项目添加到 nil 地图。
您可以像这样直接初始化地图:
var Romans = map[byte]int{
'I': 1,
'V': 5,
'X': 10,
'L': 50,
'C': 100,
'D': 500,
'M': 1000,
}
你几乎是对的。你只是还没有初始化你的地图。
这是The Playground中的工作代码。
package main
import "fmt"
type ir_table struct{
symbol string
value string
}
// define global map; initialize as empty with the trailing {}
var ir_MAP = map[int]ir_table{}
func main() {
ir_MAP[1] = ir_table{symbol:"x", value:"y"}
TestGlobal()
}
func TestGlobal() {
fmt.Printf("1 -> %v\n", ir_MAP[1])
}
老话题,但没有提到最优雅的解决方案。这在无法在主函数中赋值的模块中非常有用。init 只执行一次,因此每次必须初始化映射时它都会节省一些 CPU 周期。
https://play.golang.org/p/XgC-SrV3Wig
package main
import (
"fmt"
)
var (
globalMap = make(map[string]string)
)
func init() {
globalMap["foo"] = "bar"
globalMap["good"] = "stuff"
}
func main() {
fmt.Printf("globalMap:%#+v", globalMap)
}