我正在制作一个仅用于测试一些代码的应用程序。有一艘正在射击敌人的船。这些敌人从屏幕顶部下来并被添加了这个代码(它的4个不同的敌人的原因是他们都有不同的行为)
-(void) addEnemy {
int randomX = arc4random() % screenWidth;
Enemy* anEnemy;
int diceRoll = arc4random() % 4;
if (diceRoll == 0) {
anEnemy = [Enemy createEnemy:@"enemy1" framesToAnimate:24];
} else if (diceRoll == 1) {
anEnemy = [Enemy createEnemy:@"enemy2" framesToAnimate:17];
} else if (diceRoll == 2) {
anEnemy = [Enemy createEnemy:@"enemy3" framesToAnimate:14];
} else if (diceRoll == 3) {
anEnemy = [Enemy createEnemy:@"enemy4" framesToAnimate:24];
}
[self addChild:anEnemy z:depthLevelBelowBullet];
anEnemy.position = ccp ( randomX , screenHeight + 200);
numberOfEnemiesOnstage ++;
}
敌人被添加了一个随机的 x 值,这意味着敌人有时在屏幕之外的一半。像这样:
如何限制屏幕两侧的 x 值,以免发生这种情况?