这就是你的做法:
Point px;
Point py;
Point pz;
Triangle trig(px, py, pz);
trig
将是对象,它是类的一个实例,Triangle
上面将使用 3 个 Point 参数调用构造函数。
另一种方法是指针:
Triangle *pTrig = new Triangle(pX, pY, pZ);
另外,我建议,这会更好:
Triangle::Triangle()
: A(NULL), B(NULL), C(NULL)
{
}
Triangle::Triangle(const Point& X,const Point& Y, const Point& Z)
: A(new Point(X)), B(new Point(Y)), C(new Point(Z))
{
}
假设 Point 有一个复制构造函数。
你想从operator>>
函数内部调用它来更新参数 T,但这不起作用,因为你不能在已经构造的东西上调用构造函数。相反,您需要实现一个赋值运算符。请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Assignment_operator_%28C%2B%2B%29了解更多信息。
然后你可以做T = Triangle(X,Y,Z);
要实现赋值运算符,您可以这样做:
Triangle& Triangle::operator= (const Triangle& other)
{
if (this != &other) // protect against invalid self-assignment
{
if (A != NULL) delete A;
if (B != NULL) delete B;
if (C != NULL) delete C;
A = new Point(other.A);
B = new Point(other.B);
C = new Point(other.C);
}
return *this;
}
假设 Point 有复制构造函数。要实现复制构造函数,请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Copy_constructor
复制构造函数如下所示,但您需要为 Point 执行此操作:
Triangle& Triangle::Triangle(const Triangle& other)
: A(new Point(other.A)), B(new Point(other.B)), C(new Point(other.C))
{
}
}