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我已经使用像素缓冲区对象(用于后处理 OpenGL 结果图像)测试了 OpenCL-OpenGL 互操作性,这很好。但是,如果我使用纹理,我总是会出错,作为颜色组件附加到用于 offsreen 渲染的帧缓冲区对象。使用 FBO 纹理作为 OpenCL 图像缓冲区是否存在任何已知问题?调用 clEnqueueAcquireGLObjects 或 clEnqueueNDRangeKernel 时可能会出现错误。

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