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我对编程很陌生,我正在尝试制作一个小游戏,您可以在其中独立控制(旋转)坦克和坦克顶部的不同枪支。(我用的是光滑的)

在坦克旋转期间,枪应该围绕坦克图像的中心旋转,因为它们是连接的。

public void drawTankandGuns(){
  tankImage.draw(position.x, position.y);
  gunImage.draw(position.x+canonOffsetX, position.y+canonOffsetY);
}

public void rotateDuringMovement(){
  gunImage.setCenterOfRotation(tankImage.getWidth/2-gunOffsetX,
    tankImage.getHeight/2-gunOffsetY);

  gunImage.rotate(angle);
  tankImage.rotate(angle);
}

到目前为止效果很好。枪连接并与坦克一起旋转。但是如果我想在没有坦克的情况下旋转枪(并且坦克已经旋转)并将旋转中心设置回枪,枪图像被拉回到其原始位置,失去了围绕坦克旋转的位置.. .

编辑:解决方案是使用不同的方法。绘制 gunImage 取决于 tankImage 旋转的 sin/cos。

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解决方案是使用不同的方法。绘制 gunImage 取决于 tankImage 旋转的 sin/cos。

//calculate the gun position on top of the tank
gunPosX = tankPosX + gunPosOffsetX;
gunPosY = tankPosY + gunPosOffsetY;

//calculate the tank rotation center
tankRotationsCenterX = tankPosX + tankImage.getCenterOfRotationX();
tankRotationsCenterY = tankPosY + tankImage.getCenterOfRotationY();

//calculate distance between gun position and tank rotation center
dx = tankRotationsCenterX - gunPosX ;
dy = tankRotationsCenterY - gunPosY ;
dis = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

//calculate the offset based on the rotation of the tank
//rotation offset for the gun placement
gunRotaOff = 20;

gunX_offset = dis*Math.cos(Math.toRadians(tankImage.getRotation()+gunRotaOff));
gunY_offset = dis*Math.sin(Math.toRadians(tankImage.getRotation()+gunRotaOff));

gunXhalf = gun.getImage().getWidth() / 2;
gunYhalf = gun.getImage().getHeight() / 2;

//draws the gun dependend on the ship position and the ship rotation
//don't forget to subtract half the width/height for exact positioning
gun.drawIngame(tankRotationsCenterX - gun_x_offset)-gunXhalf , (tankRotationsCenterY - gun_y_offset) - gunYhalf ));
于 2013-03-11T09:28:33.207 回答