我是编程新手,我有一个简单的疑问。
我想知道在 C++ 中是否有类似公共私有等的等效标识符,就像在 java 中一样。因为我知道
在 Java 中
*public String small(){
return "hello";
}*
在 C++ 中
*string small(){
return "hello";
}*
在 C++ 中,您不会像在 Java 中那样将访问说明符应用于单个声明。您将它们设置在一个类中的部分中,并且直到下一个访问说明符的所有成员都具有该访问级别。
class MyClass {
public:
std::string small() const { return "hello"; }
int also_public();
private:
void another_func();
};
有,但仅限于类范围。当提到成员时,它们定义了整个部分,而不是单独应用于每个成员:
class Foo : public Bar // public inheritance. Can be private. Or even protected!
{
public:.
int a; // public
double b; // still public
private:
double x; // private
public:
double y; // public again:
protected:
// some protected stuff
};
访问说明符不适用于类(C++ 中没有模块的概念)。如果一个类嵌套在另一个类中,它只能是私有的/受保护的。
在 C++ 中有公共/私有/受保护的“部分”:
class A
{
private:
string a;
void M1();
protected:
string b;
void M2();
public:
string c;
void M3();
};
C++ 具有可访问性修饰符,但与 Java 不同,您不必在每个成员上重复它们:
class C
{
int a; // private, since class members are private by default
public:
int b; // public, since it's in a block of public members
int c; // also public
private:
int d; // private again
protected:
int e; // protected
};
struct S
{
int a; // public, since struct implicitly gives a block of public members
public:
int b; // public, since it's in a block of public members
int c; // also public
private:
int d; // private again
protected:
int e; // protected
};
顺便说一句,可访问性标签创建的块不仅控制访问,还影响内存布局。
这个类是标准布局和POD:
struct S
{
int a;
int b;
int c;
};
这是这样的:
struct S
{
private:
int a;
int b;
int c;
};
但这不是:
struct S
{
int a;
int b;
private:
int c;
};
这个是在 C++11 中,但不是在 C++03 中:
struct S
{
int a;
int b;
public:
int c;
};
在 C++ 中
const char *small() {
return "hello";
}
或者
std::string small() {
return "hello";
}
取决于你想要一个字符数组还是一个字符串对象。
您可以在 c++ 类中使用 public、private 和 protected。
例如
Class A {
public:
int x;
int getX() { return x; }
private:
int y;
};
这里 x 和 getX 函数是公开的。并且 y 是私有的。