我自己试过了。通常深度数据是 16 位值。13 个高位包含距离,3 个低位包含用户分割图。
仅当骨架跟踪处于活动状态时才构建用户分割图,我相信您的示例中没有。虽然 rgb 值是 24 位,但它似乎可以工作。我从分割的手上得到一张图像。
Bitmap bmpOrg = new Bitmap("bKawM.png");
Bitmap bmp = new Bitmap(106, 119);
for (int i = 0; i < 106;i++ )
{
for (int j = 0; j < 119;j++ )
{
Color rgb = bmpOrg.GetPixel(i, j);
int bit24 = (rgb.B << 16 + rgb.G << 8 + rgb.R);
int user = bit24 & 0x07;
int realDepth = bit24 >> 3;
bmp.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(realDepth));
}
}
pictureBox1.Image = bmp;
我的输出:
我又玩过了。首先,我在 Photoshop 中增加了亮度和对比度。因此,如果您不需要以毫米为单位的实际深度值,则可以使用 rgb 值。
然后我尝试使用 WPF 从图像中获取 16 位值,因为图像是 16 位灰度编码的。
Stream imageStreamSource = new FileStream("bKawM.png", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(imageStreamSource, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
BitmapSource bitmapSource = decoder.Frames[0];
int height = bitmapSource.PixelHeight;
int width = bitmapSource.PixelWidth;
int stride = width * ((bitmapSource.Format.BitsPerPixel + 7) / 8);
byte[] bytes = new byte[height * stride];
bitmapSource.CopyPixels(bytes, stride, 0);
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
byte low = bytes[y * stride + x + 0];
byte high = bytes[y * stride + x + 1];
ushort bit16 = (ushort)((high << 8) | low);
int user = bit16 & 0x07;
int realDepth = bit16 >> 3;
}
}
我用深度值创建了一个新图像,它看起来很奇怪。我没有找到图像包含什么数据的任何信息。我不知道它是否包含用户数据(3 位),或者在保存到文件之前是否以某种方式转换了深度。