我的目标是在此处概括从 Android OpenGL ES 教程创建形状:http: //developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html 现在看起来像这样:
val squareCoords = Array( -0.5f, 0.5f, 0.0f, // top left
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left
0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom right
0.5f, 0.5f, 0.0f ) // top right
val vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(
// (# of coordinate values * 4 bytes per float)
squareCoords.length * 4)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asFloatBuffer()
.put(squareCoords)
.position(0)
因此,浮点大小是硬编码的。但我也有一些短数组:
val drawOrder = Array[Short] ( 0, 1, 2, 0, 2, 3 )
val drawListBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(
// (# of coordinate values * 2 bytes per short)
drawOrder.length * 2)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asShortBuffer()
drawListBuffer.put(drawOrder)
drawListBuffer.position(0)
代码看起来很相似,但挑战部分是在这种情况下选择正确的方法 asFloatBuffer()/asShortBuffer() 并使用正确的原始值。
我写了这段代码来解决这个问题:
import scala.reflect.runtime.universe._
implicit class SByteBuffer[T <: AnyVal : TypeTag] (coords: Array[T]) {
private val length = coords.length
def buffer(): Buffer = {
def allocateBb(mod: Int) = {
ByteBuffer.allocateDirect(length * mod)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
}
val buffer = typeOf[T] match {
case t if t =:= typeOf[Float] => allocateBb(4).asFloatBuffer().put(coords.asInstanceOf[Array[Float]])
case t if t =:= typeOf[Short] => allocateBb(2).asShortBuffer().put(coords.asInstanceOf[Array[Short]])
}
buffer.position(0)
}
}
val squareCoords = Array( -0.5f, 0.5f, 0.0f, // top left
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left
0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom right
0.5f, 0.5f, 0.0f ) // top right
val vertexBuffer = squareCoords.buffer()
但这似乎太复杂了,并且有代码重复。您能否建议如何重构此代码以使其看起来更简洁并可能摆脱运行时类型检查?