我正在尝试调试复杂的 Three.js 场景的一些性能问题,我很想知道如何确定截锥体剔除是否按预期工作。
就目前而言,即使我放大并且只有几个物体可见,我的 FPS 也很差。我试图弄清楚为什么会这样,因为如果不考虑视野之外的对象,它应该是 60fps。
我想我正在寻找的是一种找出每帧渲染的对象数量(以及任何其他有用的指标)的方法,这样我就可以看到当我放大/强制对象离开视野时它是如何变化的。
我正在尝试调试复杂的 Three.js 场景的一些性能问题,我很想知道如何确定截锥体剔除是否按预期工作。
就目前而言,即使我放大并且只有几个物体可见,我的 FPS 也很差。我试图弄清楚为什么会这样,因为如果不考虑视野之外的对象,它应该是 60fps。
我想我正在寻找的是一种找出每帧渲染的对象数量(以及任何其他有用的指标)的方法,这样我就可以看到当我放大/强制对象离开视野时它是如何变化的。