我正在为 XPath 和本教程使用 GDataXML 库:http ://www.raywenderlich.com/725/how-to-read-and-write-xml-documents-with-gdataxml
他的 xml 看起来像这样:
<Party>
<Player>
<Name>Butch</Name>
<Level>1</Level>
<Class>Fighter</Class>
<HP>20</HP>
<MaxHP>20</MaxHP>
</Player>
<Player>
<Name>Shadow</Name>
<Level>2</Level>
<Class>Rogue</Class>
<HP>15</HP>
<MaxHP>15</MaxHP>
</Player>
<Player>
<Name>Crak</Name>
<Level>3</Level>
<Class>Wizard</Class>
<HP>10</HP>
<MaxHP>10</MaxHP>
</Player>
但是如果 Name 标签中有一个属性,像这样:
<Player>
<Name color="red">Butch</Name> // Color attribute
<Level>1</Level>
<Class>Fighter</Class>
<HP>20</HP>
<MaxHP>20</MaxHP>
</Player>
如果您查看教程,他会得到以下信息:
Party *party = [[[Party alloc] init] autorelease];
NSArray *partyMembers = [doc.rootElement elementsForName:@"Player"];
for (GDataXMLElement *partyMember in partyMembers) {
// Let's fill these in!
NSString *name;
int level;
RPGClass rpgClass;
// Name
NSArray *names = [partyMember elementsForName:@"Name"];
if (names.count > 0) {
GDataXMLElement *firstName = (GDataXMLElement *) [names objectAtIndex:0];
name = firstName.stringValue;
} else continue;
...etc
他正在使用一个包含所有partyMembers 的for 循环,并获取每个标签,但是如果标签具有我之前解释的颜色的属性怎么办?
我试过这个:
NSArray *colors = [partyMember nodesForXPath:@"string(/Player/Name/@color)" error:nil] ;
if (colors != nil && colors.count > 0) {
GDataXMLElement *firstColor = (GDataXMLElement *) [colors objectAtIndex:0];
NSString *color = firstColor.stringValue;
NSLog(@"%@",color);
}
但这无济于事。知道我做错了什么吗?
编辑: 这有效:
NSArray *colors = [partyMember nodesForXPath:@"//Player/Name/@color" error:nil] ;
if (colors != nil && colors.count > 0) {
GDataXMLElement *firstColor = (GDataXMLElement *) [colors objectAtIndex:0];
NSString *color = firstColor.stringValue;
NSLog(@"%@",color);
}
但如果你有更多这样的颜色标签:
<Player>
<Name color="red">Butch</Name> // Color attribute
<Level>1</Level>
<Class>Fighter</Class>
<HP>20</HP>
<MaxHP>20</MaxHP>
</Player>
<Player>
<Name color="red">Butch</Name> // Color attribute
<Level>1</Level>
<Class>Fighter</Class>
<HP>20</HP>
<MaxHP>20</MaxHP>
</Player>
<Player>
<Name color="red">Butch</Name> // Color attribute
<Level>1</Level>
<Class>Fighter</Class>
<HP>20</HP>
<MaxHP>20</MaxHP>
</Player>
然后它会打印出 3 次红色,我只需要从第一个窗口中获取它,然后在 for 循环中进行第二次迭代,以此类推。
所以我在想这个:
NSArray *colors = [partyMember nodesForXPath:@"//Player[0]/Name/@color" error:nil] ;
if (colors != nil && colors.count > 0) {
GDataXMLElement *firstColor = (GDataXMLElement *) [colors objectAtIndex:0];
NSString *color = firstColor.stringValue;
NSLog(@"%@",color);
}
我添加了 Player[0] ,后来我需要用 for 循环的迭代次数来改变它,但这不起作用。