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我知道在 CocosBuilder 3.0 中可以通过 Smart Sprite 功能创建纹理。但是现在很不稳定。所以我决定使用 TexturePacker 来生成纹理。我的 .plist 和 .png 文件在我的 CocosBuilder 项目文件夹中针对不同的分辨率生成到不同的文件夹中,如下所示:

在此处输入图像描述

问题只是 CocosBuilder 中显示的 .png 文件(我找不到 .plist 文件):

在此处输入图像描述

当然,如果我将 .png 和 .plist 文件移动到 Resources 文件夹中。两者都将在 CocosBuilder 中显示。但是我再也无法为不同的分辨率选择正确的图像了。我不知道它有什么问题。任何想法?

太感谢了。

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我解决了这个问题。实际上是因为文件夹结构。CocosBuilder 无法识别 resources-iphone 文件夹。所以我像这样重新排列了文件夹结构。然后一切都很好。

在此处输入图像描述

于 2013-03-01T07:41:05.510 回答