我知道在 CocosBuilder 3.0 中可以通过 Smart Sprite 功能创建纹理。但是现在很不稳定。所以我决定使用 TexturePacker 来生成纹理。我的 .plist 和 .png 文件在我的 CocosBuilder 项目文件夹中针对不同的分辨率生成到不同的文件夹中,如下所示:
问题只是 CocosBuilder 中显示的 .png 文件(我找不到 .plist 文件):
当然,如果我将 .png 和 .plist 文件移动到 Resources 文件夹中。两者都将在 CocosBuilder 中显示。但是我再也无法为不同的分辨率选择正确的图像了。我不知道它有什么问题。任何想法?
太感谢了。