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我正在做作业,我遇到了一个奇怪的问题,希望有人能帮我解决。我的代码中间有一个函数:

Token scheme::addScheme(vector <Token> toAdd)
{

//Check if scheme is valid
Token answer = isSchemeValid(toAdd);
if (answer.retType() != "ok")
{
    return answer;
}

identifierList * arrow = new identifierList(&(toAdd.at(0)), NULL);
idList = arrow;

for (int i = 2; i < toAdd.size()-1; i++)
{
    (*arrow).id = &(toAdd.at(i));
    (*arrow).next= new identifierList(&(toAdd.at(0)), NULL);
    arrow = (*arrow).next;
}


*id = toAdd.at(0);
openParen = '(';
closeParen = ')';

return Token("ok", "ok", 0);
}

这段代码做了我需要做的所有事情,除了最后。它正确地将所有变量设置为我需要的变量。这是它不起作用的地方:我一步一步运行它,在运行最后一行 return Token("ok", "ok", 0); idList 的值从合法值变为疯狂值(例如,idList 行号中的第一个 id 从 2 变为 -17891602。

如果我发布标识符列表和令牌包含的标题,这可能更有意义:令牌:#pragma once using namespace std; #include #include #include #include #include "datalogProgram.h"

enum state {COMMA, PERIOD, Q_MARK, LEFT_PAREN, RIGHT_PAREN, COLON, COLON_DASH, MULTIPLY, ADD, SCHEMES, FACTS, RULES, QUERIES, ID, STRING, COMMENT, WHITESPACE, UNDEFINED, ENDOFFILE, START};

class Token
{
friend class datalogProgram;

public:
int lineNumber;
string type;
string value;

Token(string inType, string inValue, int inLineNum);
void route(state inState, string inValue, int inLineNum);
string retType();
string retValue();

//A list of a bunch of functions that don't matter here.
};

还有一个标识符列表:

class identifierList
{
friend class scheme;
public:
Token * id;
identifierList * next;

identifierList(Token * inId, identifierList * inNext);
};

我不明白 - 当我所做的只是从函数返回时,为什么任何变量都会发生变化?

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1 回答 1

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发生这种情况是因为向量 toAdd 是按值而不是按引用传递的。发生的情况是您传递给 addScheme 函数的向量被复制到堆栈中。

现在,语句 ( &(toAdd.at(0)) 和类似语句引用向量中位置 0 处的任何内容。这意味着它返回一个指向堆栈上某个位置的指针。

一旦你的函数返回,堆栈就会被清除,指向堆栈位置的指针包含垃圾。

要解决这个问题,要么通过引用传递向量,要么更好地避免 ( &(toAdd.at(0)),因为这是一个非常奇怪的合同,可能永远不会像你期望的那样工作。

于 2013-02-28T21:20:51.240 回答