我想以 3 个不同的角度围绕三个轴旋转视图:rx、ry、rz。
这是我所做的:
_tx = CATransform3DMakeRotation(rx*M_PI/360, 1, 0, 0);
_ty = CATransform3DMakeRotation(ry*M_PI/360, 0, 1, 0);
_tz = CATransform3DMakeRotation(rz*M_PI/360, 0, 0, 1);
view.layer.transform = CATransform3DConcat(_tx, CATransform3DConcat(_ty, _tz));
当我尝试反转串联顺序时,我虽然它正在工作。例如,
view.layer.transform = CATransform3DConcat(_tx, CATransform3DConcat(_ty, _tz));
和
view.layer.transform = CATransform3DConcat(_tz, CATransform3DConcat(_tx, _ty));
不要给出相同的结果!
- 有没有办法用一个绕3轴旋转
CATransform3DMakeRotation
? - 或者更好的方法来做到这一点?