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我有一个由以下定义的函数指针:

typedef void (*EventFunction)(int nEvent);

有没有办法使用 C++ 对象的特定实例来处理该函数?

class A
{
private:
    EventFunction handler;

public:
    void SetEvent(EventFunction func) { handler = func; }

    void EventOne() { handler(1); }
};

class B
{
private:
    A a;
public:
    B() { a.SetEvent(EventFromA); }  // What do I do here?

    void EventFromA(int nEvent) { // do stuff }
};

编辑: Orion 指出了 Boost 提供的选项,例如:

boost::function<int (int)> f;
X x;
f = std::bind1st(
      std::mem_fun(&X::foo), &x);
f(5); // Call x.foo(5)

不幸的是,Boost 对我来说不是一个选择。是否有某种可以用 C++ 编写的“currying”函数,它将指向成员函数的指针包装到普通函数指针中?

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10 回答 10

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您可以使用函数指针来索引给定对象实例的 vtable。这称为成员函数指针。您的语法需要更改以使用“.*”和“&::”运算符:

class A;
class B;
typedef void (B::*EventFunction)(int nEvent)

进而:

class A
{
private:
    EventFunction handler;

public:
    void SetEvent(EventFunction func) { handler = func; }

    void EventOne(B* delegate) { ((*delegate).*handler)(1); } // note: ".*"
};

class B
{
private:
    A a;
public:
    B() { a.SetEvent(&B::EventFromA); } // note: "&::"

    void EventFromA(int nEvent) { /* do stuff */ }
};
于 2008-09-30T01:51:27.603 回答
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远离原始 C++ 函数指针,并std::function改用它。

boost::function如果您使用的是不支持 C++11 的旧编译器,例如 Visual Studio 2008,则可以使用。
boost:function并且std::function是同一件事 - 他们将相当多的提升内容放入 C++11 的标准库中。

注意:您可能需要阅读 boost 函数文档而不是 microsoft 文档,因为它更容易理解

于 2008-09-30T01:42:46.283 回答
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我强烈推荐 Don Clugston 出色的 FastDelegate 库。它提供了您对真正委托的所有期望,并在大多数情况下编译为一些 ASM 指令。随附的文章也很好地阅读了成员函数指针。

http://www.codeproject.com/KB/cpp/FastDelegate.aspx

于 2008-09-30T04:29:56.427 回答
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您可能会发现Marshall Cline 的 C++ FAQ对您想要完成的工作很有帮助。

于 2008-09-30T01:37:38.760 回答
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阅读指向成员的指针。要在派生类上调用方法,该方法必须在基类中声明为虚拟方法并在基类中覆盖,并且您的指针应指向基类方法。更多关于指向虚拟成员的指针。

于 2008-09-30T01:40:53.667 回答
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如果您正在与 C 库交互,那么您不能使用类成员函数而不使用boost::bind. 大多数采用回调函数的 C 库通常还允许您传递您选择的额外参数(通常是 type void*),您可以使用它来引导您的类,如下所示:


class C
{
public:
  int Method1(void) { return 3; }
  int Method2(void) { return x; }

  int x;
};

// This structure will hold a thunk to
struct CCallback
{
  C *obj;  // Instance to callback on
  int (C::*callback)(void);  // Class callback method, taking no arguments and returning int
};

int CBootstrapper(CCallback *pThunk)
{
  // Call the thunk
  return ((pThunk->obj) ->* (pThunk->callback))( /* args go here */ );
}

void DoIt(C *obj, int (C::*callback)(void))
{
  // foobar() is some C library function that takes a function which takes no arguments and returns int, and it also takes a void*, and we can't change it
  struct CCallback thunk = {obj, callback};
  foobar(&CBootstrapper, &thunk);
}

int main(void)
{
  C c;
  DoIt(&c, &C::Method1);  // Essentially calls foobar() with a callback of C::Method1 on c
  DoIt(&c, &C::Method2);  // Ditto for C::Method2
}
于 2008-09-30T04:17:27.440 回答
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不幸的是,EventFunction 类型不能指向 B 的函数,因为它不是正确的类型。您可以将其设为正确的类型,但这可能不是您真正想要的解决方案:

typedef void (*B::EventFunction)(int nEvent);

...然后,一旦您使用 B 的对象调用回调,一切正常。但是您可能希望能够调用 B 之外的函数,在其他执行其他操作的类中。这就是回调的重点。但现在这种类型肯定指向 B 中的某些东西。更有吸引力的解决方案是:

  • 使 B 成为基类,然后为可能被调用的每个其他类覆盖一个虚函数。然后 A 存储指向 B 的指针而不是函数指针。干净多了。
  • 如果您不想将函数绑定到特定的类类型,甚至是基类(我不会责怪您),那么我建议您将被称为静态函数的函数:“ static void EventFrom A(int nEvent);”。然后你可以直接调用它,而不需要 B 的对象。但你可能希望它调用 B 的特定实例(除非 B 是单例)。
  • 因此,如果您希望能够调用 B 的特定实例,但也能够调用非 B 的实例,那么您需要将其他内容传递给您的回调函数,以便回调函数可以调用正确的对象。如上所述,使您的函数成为静态函数,并添加一个 void* 参数,您将创建一个指向 B 的指针。

在实践中,您会看到此问题的两种解决方案:传递 void* 和事件的临时系统,以及在基类中具有虚函数的层次结构,如窗口系统

于 2008-09-30T01:36:47.903 回答
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你提到提升不是你的选择,但你有可用的 TR1 吗?

TR1 提供基于 boost 库的函数、绑定和 mem_fn 对象,您可能已经将它与编译器捆绑在一起。它还不是标准的,但我最近使用的至少两个编译器都有它。

http://en.wikipedia.org/wiki/Technical_Report_1
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb982702.aspx

于 2008-09-30T04:48:28.833 回答
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有点不清楚您要在这里完成什么。很明显,函数指针不是办法。

也许您正在寻找的是指向方法的指针。

于 2008-09-30T01:41:05.197 回答
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我有一组类用于我在我的 c++ 框架中使用的这个确切的东西。

http://code.google.com/p/kgui/source/browse/trunk/kgui.h

我如何处理它是每个可以用作回调的类函数都需要一个将对象类型绑定到它的静态函数。我有一组自动执行此操作的宏。它创建了一个具有相同名称的静态函数,除了带有“CB_”前缀和一个额外的第一个参数,即类对象指针。

查看类类型 kGUICallBack 及其各种模板版本,以处理不同的参数组合。

#define CALLBACKGLUE(classname , func) static void CB_ ## func(void *obj) {static_cast< classname *>(obj)->func();}
#define CALLBACKGLUEPTR(classname , func, type) static void CB_ ## func(void *obj,type *name) {static_cast< classname *>(obj)->func(name);}
#define CALLBACKGLUEPTRPTR(classname , func, type,type2) static void CB_ ## func(void *obj,type *name,type2 *name2) {static_cast< classname *>(obj)->func(name,name2);}
#define CALLBACKGLUEPTRPTRPTR(classname , func, type,type2,type3) static void CB_ ## func(void *obj,type *name,type2 *name2,type3 *name3) {static_cast< classname *>(obj)->func(name,name2,name3);}
#define CALLBACKGLUEVAL(classname , func, type) static void CB_ ## func(void *obj,type val) {static_cast< classname *>(obj)->func(val);}
于 2008-09-30T04:04:54.927 回答