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我在使用 Objective-chipmunk 自定义 2D 物理引擎的边界时遇到问题:

[space addBounds:self.view.bounds thickness:10.0f elasticity:0.5f friction:0.5f layers:CP_ALL_LAYERS group:CP_NO_GROUP collisionType:borderType];

如何自定义边界?(我想要的是在整个屏幕的一部分模拟物理对象)

我试过使用:

[space addBounds:CGRECMake(50.0f,50.0f,100.0f,100.0f) thickness:10.0f elasticity:0.5f friction:0.5f layers:CP_ALL_LAYERS group:CP_NO_GROUP collisionType:borderType];

但它根本不起作用......

任何答案将不胜感激!

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这是一种比较简单的方法。我真的只是为你添加了 4 个段形状并设置了它们的碰撞属性和位置。它被添加为 Objective-Chipmunk 中的库例程,因为它是所有游戏的一半最终都会做的事情之一。

这是一种比较简单的方法。我真的只是为你添加了 4 个段形状并设置了它们的碰撞属性和位置。它被添加为 Objective-Chipmunk 中的库例程,因为它是所有游戏的一半最终都会做的事情之一。

原文来源如下。它只是在盒子的所有角落之间添加段。

static ChipmunkStaticSegmentShape *
boundSeg(ChipmunkBody *body, cpVect a, cpVect b, cpFloat radius, cpFloat elasticity,cpFloat friction, cpLayers layers, cpGroup group, cpCollisionType collisionType)
{
    ChipmunkStaticSegmentShape *seg = [ChipmunkStaticSegmentShape segmentWithBody:body from:a to:b radius:radius];
    seg.elasticity = elasticity;
    seg.friction = friction;
    seg.layers = layers;
    seg.group = group;
    seg.collisionType = collisionType;

    return seg;
}

- (void)addBounds:(CGRect)bounds thickness:(cpFloat)radius
    elasticity:(cpFloat)elasticity friction:(cpFloat)friction
    layers:(cpLayers)layers group:(cpGroup)group
    collisionType:(cpCollisionType)collisionType;
{
    cpFloat l = bounds.origin.x - radius;
    cpFloat r = bounds.origin.x + bounds.size.width + radius;
    cpFloat b = bounds.origin.y - radius;
    cpFloat t = bounds.origin.y + bounds.size.height + radius;

    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(l,b), cpv(l,t), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(l,t), cpv(r,t), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(r,t), cpv(r,b), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(r,b), cpv(l,b), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
}

另外,当你说它根本不起作用时,你是什么意思?好像在任何地方似乎都没有任何界限,或者它们没有出现在您期望的地方?你确定你的渲染坐标是你期望的吗?- (void)addBounds:(CGRect)bounds thickness:(cpFloat)radius

另外,当你说它根本不起作用时,你是什么意思?好像在任何地方似乎都没有任何界限,或者它们没有出现在您期望的地方?你确定你的渲染坐标是你期望的吗?- (void)addBounds:(CGRect)bounds thickness:(cpFloat)radius

于 2013-03-01T03:02:03.660 回答